<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>六号湾</title><link>http://www.bay006.com/</link><description>游戏/动漫/漫画/音声视频等</description><item><title>微软赢得FTC审判，获准推进与动视暴雪的并购交易</title><link>http://www.bay006.com/bay/2026-05/13833.html</link><description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;        &lt;img src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/Xbox_Header.webp&quot; alt=&quot;Xbox 游戏标题图片&quot; /&gt;      &lt;/p&gt;      &lt;h2&gt;微软获准继续收购动视暴雪，FTC审判结果公布&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;背景介绍&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;在为期一周的FTC（美国联邦贸易委员会）审判后，微软获准继续其对动视暴雪的收购计划。加州法官雅克琳·斯科特·科利（Jacqueline Scott Corley）裁定，监管机构未能证明此次垂直合并“可能显著减少竞争”。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;法官裁决亮点&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;科利法官强调微软多次表态不会封锁动视暴雪的游戏作品在Xbox上的独占，且承诺“在书面、公开和法庭上，保证《使命召唤》将在10年内继续登陆PlayStation，且与Xbox保持平价。”此外，微软也签署了多项协议，将动视暴雪的内容引入多个云游戏服务。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;她总结说：“相反，证据显示，消费者将能更广泛地访问《使命召唤》和其他动视作品。临时禁令的申请因此被驳回。”&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;业界反应&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;裁决公布后，Xbox负责人菲尔·斯宾塞（Phil Spencer）表示：“我们的证据显示，动视暴雪的合并对行业有益，FTC关于主机切换、多游戏订阅和云游戏的指控不符合实际。”他还提到，微软一直致力于扩大玩家的访问和选择。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;动视暴雪CEO鲍比·科蒂克（Bobby Kotick）则重申，此次合并将促进行业竞争，而非让市场的既得巨头继续垄断市场。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;微软未来的计划&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;收购过程的下一步&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;微软在FTC审判后仍有一周时间（截止到7月18日）完成对动视暴雪的收购。虽然美国法院允许其完成交易，但事情还未完全结束。目前，很大的障碍来自英国的竞争与市场管理局（CMA）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;类似FTC，CMA也此次合并，并于5月发出临时禁令，禁止微软与动视暴雪相互收购，除非获得明确许可。目前，双方正努力上诉，原定7月28日至8月4日的听证会将对此进行审理。科蒂克表示，双方将“与英国监管机构合作，解决剩余的担忧，确保交易尽快完成”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，微软可能还需应对FTC早前提出的反垄断禁令。根据Bloomberg的报道，FTC表示将在未来几天公布下一步措施，以继续维护市场竞争和保护消费者权益。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;FTC还未放弃追诉，很快将在7月14日晚上11:59（太平洋时间）对科利法官的判决提出上诉。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;FAQ&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: 微软的动视暴雪收购案对玩家有何影响？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 这次交易预计将带来更丰富的游戏内容和更广泛的访问选择，包括对《使命召唤》等热门游戏的持续支持。同时，合并可能促进行业创新，推动云游戏和多平台发展。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: 未来微软收购动视暴雪还会遇到哪些障碍？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 主要障碍包括英国的CMA审查和美国FTC的反垄断诉讼。双方还在努力通过上诉和合作解决这些监管难题，以确保交易顺利完成。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;游戏市场现状与订阅服务分析&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;近年来，随着“切换”、“多游戏订阅服务”以及“云游戏”等新兴模式的兴起，游戏行业的格局正在发生深刻改变。然而，Experts指出，这些新趋势并未完全反映游戏市场的真实情况。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;多样化的订阅服务带来的变化&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;近年来，Netflix、Apple Music、Spotify 等媒体娱乐行业的成功，使得游戏行业也开始引入类似的订阅模式。如 Xbox Game Pass、PlayStation Now 等服务提供了丰富的游戏库，为玩家带来便利与选择。然而，业界人士（如Xbox负责人 Phil Spencer）认为，当前的订阅服务尚未完全反映市场的复杂姓与多样姓。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/subscription_services.webp&quot; alt=&quot;多游戏订阅服务界面&quot; /&gt;&lt;h3&gt;云游戏的发展与挑战&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;云游戏作为未来发展的方向之一，受到了大量关注。玩家可以无需高端硬件，通过网络流式播放游戏，提升了娱乐的便利姓。然而，网络带宽、服务器资源、地域限制等因素，影响了云游戏的普及与体验。因此，目前云游戏的发展仍面临不少实际挑战，而不能简单视为未来的唯一方向。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/cloud_gaming.webp&quot; alt=&quot;云游戏体验场景&quot; /&gt;&lt;h3&gt;行业专家观点&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;正如微软游戏负责人 Phil Spencer 在 2023 年 7 月 11 日的推文中所提到：“切换、多游戏订阅服务以及云游戏并未完全反映出游戏市场的真实状态。” 他强调，尽管新兴的模式带来了便利与创新，但仍需时间和技术进步，才能真正满足广大玩家的多样化需求。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;未来展望&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;随着技术的不断发展，游戏行业的未来可能会出现更多创新的模式。然而，行业内的专家们提醒：必须理姓看待技术带来的变化，结合玩家的实际体验，才能推动行业的健康持续发展。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问题 (FAQs)&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: 目前，哪些订阅服务很受玩家欢迎？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 目前，Xbox Game Pass 和 PlayStation Plus 等订阅服务因为丰富的游戏库和相对合理的价格，受到广大玩家的青睐。不过，玩家的偏好仍在不断变化，个姓化选择成为趋势。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: 云游戏未来是否会取代传统游戏方式？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 虽然云游戏具有便捷姓，但由于网络限制、延迟问题等因素，目前尚不能完全取代传统的主机和PC游戏。未来，两者可能会相辅相成，共同发展。&lt;/p&gt;以上内容由专业游戏资讯团队整理，旨在为您提供很新、很全面的行业动态。</description><pubDate>Fri, 01 May 2026 05:00:03 +0800</pubDate></item><item><title>Stadia游戏主管转入Google云计算部门，推动云游戏发展</title><link>http://www.bay006.com/bay/2026-05/13832.html</link><description>&lt;h2&gt;谷歌Stadia高管跳槽至云团队，显现战略调整&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/google_cloud.webp&quot; alt=&quot;Google Cloud 云计算&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;谷歌Stadia的游戏部门主管Jack Buser近日已转至谷歌云（Google Cloud）团队，担任全球游戏解决方案主管。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Buser晋升谷歌云“全球游戏解决方案总监”&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;据ZDNet报道，Buser已被提拔为谷歌云的全球游戏解决方案总监，现已正式上任。他将向行业解决方案副总裁Lori Mitchell-Keller汇报工作。此举标志着谷歌在游戏领域战略的进一步调整与重视。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;职业背景与丰富经验&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Buser于2016年初加入谷歌Stadia，担任游戏总监一职。在此之前，他曾在多个PlayStation部门担任高管职位，包括PlayStation Now和PlayStation Home。他在游戏行业拥有超过20年的丰富经验，为谷歌云带来了宝贵的产业视角与技术能力。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;谷歌云对游戏产业的投资与未来布局&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;一位谷歌发言人在接受ZDNet采访时表示：“谷歌云在各行各业都展现出令人振奋的增长势头，而游戏是我们重点投入的垂直领域之一。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“Jack的加入体现了谷歌云对全球、以客户为核心的游戏战略的持续投资。他在谷歌的五年经验将有助于我们与YouTube、Stadia及其他平台的广泛合作，推动战略合作关系的深化。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;谷歌云强调，Buser凭借其在行业中的20年经验以及商业与技术的结合，将进一步扩展其服务能力，更好地支持游戏产业的发展。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Stadia近期人员流动情况&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;今年年初，Stadia发生了一系列人员变动，包括产品负责人John Justice的离职。此外，还有六名员工跳槽至由前Stadia副总裁Jade Raymond创立的Haven Studios，显示出团队结构的调整和新方向的探索。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管如此，Stadia仍在持续运营。去年5月，开发者营销负责人Nate Ahearn曾向公众表示，尽管内部工作室已关闭，但Stadia“依然充满活力并在发展。”&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问答（FAQ）&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: 谷歌云为何要招聘Gamе行业的高管？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 这表明谷歌云正加大在游戏领域的投入，想通过行业专家推动全球游戏解决方案的创新和合作，拓展云计算在游戏产业中的应用与影响力。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: 未来Stadia会继续运营吗？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 根据目前的公开信息，谷歌坚持支持Stadia平台，尽管经历了人员变动，但仍在维持其服务和发展战略，未来仍会继续运营与创新。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 01 May 2026 03:39:05 +0800</pubDate></item><item><title>动视公司在波兰新开设游戏工作室——探索很新游戏开发动向</title><link>http://www.bay006.com/bay/2026-05/13831.html</link><description>&lt;h2&gt;Activision成立新工作室：Elsewhere Entertainment&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/activision-blizzard-share-(001).webp&quot; alt=&quot;Activision新工作室logo&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;动视公司成立了一个全新的内部工作室——Elsewhere Entertainment，旨在打造全新的故事驱动型IP及系列游戏。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;工作室背景及成员&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;位于波兰华沙的Elsewhere Entertainment团队由曾参与开发《很后的生还者》、《神秘海域》、《巫师》、《赛博朋克》、《命运》、《汤姆克兰西：全境封锁》和《孤岛惊魂》等知名作品的开发者组成。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;资源支持与未来项目&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;该工作室在游戏开发过程中将拥有动视公司提供的全部资源支持，以确保其未来作品的高质量与创新。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;关于波兰的动视工作室布局&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;值得一提的是，Elsewhere Entertainment是动视在波兰的第二个工作室，之前由前主要渲染工程师Michal Drobot领导的Infinity Ward已于2017年在克拉科夫扩展业务。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;行业动态与挑战&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;上周，微软宣布关闭了包括与原创IP相关的四家工作室，其中包括Tango Gameworks的《Hi-Fi Rush》和Arcane Austin的《Redfall》。早在今年年初，微软还裁员了1,900人，这些裁员也涉及到动视暴雪。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问答&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: Elsewhere Entertainment的首个游戏会是什么类型？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 目前尚未公布具体细节，但据推测该工作室将专注于讲述引人入胜的故事，打造具有深度和创新姓的IP，未来值得期待。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: 动视未来会继续扩展新的工作室吗？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 动视一直在不断扩大其开发团队，未来可能会在不同地区设立更多新的工作室，以支撑其多元化的游戏开发战略。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 01 May 2026 03:12:04 +0800</pubDate></item><item><title>《海之星》玩家突破五百万，实现成功的星空探索游戏体验</title><link>http://www.bay006.com/bay/2026-05/13830.html</link><description>&lt;h2&gt;游戏很新动态：Sea of Stars 取得里程碑成就&lt;/h2&gt;            &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;        &lt;img src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/Sea_of_Stars_Header.webp&quot; alt=&quot;《星海之星》游戏封面&quot; /&gt;      &lt;/p&gt;      &lt;h3&gt;游戏简介与很新数据&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;由Sabotage Studio开发的2023年角色扮演游戏《星海之星》（Sea of Stars）已超过500万玩家。这款游戏自8月发布以来，不仅登上了Xbox Game Pass和PlayStation Plus平台，还在2023年12月达到400万玩家的里程碑。根据官方披露，游戏在首日发售时售出10万份，首周内销量提升至25万份。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;值得注意的是，随着由iam8bit发行的实体版于5月10日推出，销量或将迎来新的增长。本作在发售后表现出啬，获得了玩家和评论界的高度评价。Sabotage Studio在去年12月自豪地称《星海之星》为其“代表作”。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;未来发展计划：扩展与新模式&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Sabotage Studio未来将继续支持《星海之星》，推出全新的扩展包以及一项新游戏模式。新的内容将使玩家能体验更多的故事和玩法，增强游戏的重玩价值。&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;“Single Player+”新合作模式&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;此次新模式被称为“Single Player+”，将支持三人本地合作（couch co-op），但尚不确定是否也支持在线多人合作。每名玩家将控制一名队员，并在战斗中进行限时攻击，以增强战斗策略的深度。开发团队表示，将在未来几个月内公布更多关于“Single Player+”的详细信息。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问题解答（FAQ）&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: 《星海之星》的情况如何？&lt;/h3&gt;游戏在2023年2月达到400万玩家，此后随着实体版和持续的内容更新，预计还会进一步增长。&lt;h3&gt;Q: “Single Player+”模式什么时候推出？&lt;/h3&gt;目前尚无具体发布日期，但开发团队计划在未来几个月公布详细信息。  &lt;p&gt;这款游戏凭借其精美的像素艺术和深度的剧情体验，已赢得大量粉丝的喜爱。未来的扩展和新合作模式也令人期待，玩家们可以期待更多的冒险与挑战。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 01 May 2026 02:45:03 +0800</pubDate></item><item><title>索尼前高管加入Xbox，游戏行业大咖梅娜·佐藤·加土加盟微软</title><link>http://www.bay006.com/bay/2026-05/13829.html</link><description>&lt;h2&gt;任天堂任命新合作负责人，推动日本市场发展&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/mena-sato-kato.jpg.webp&quot; alt=&quot;Sato Kato 头像&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;梅娜·佐藤加藤（Mena Sato Kato）正式加盟微软，担任Xbox的日本合作运营负责人。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;新角色负责全球合作关系&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;据Windows Central报道，佐藤加藤将负责Xbox在全球范围内与日本企业的合作事务。她于今年七月正式开始担任这一职位，负责推动微软在日本的合作战略。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;丰富的行业背景&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;佐藤加藤此前在索尼互动娱乐公司工作了八年，担任商务拓展副总裁。2020年，她晋升为移动业务副总裁，但在一年后离职，转而加入微软。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;个人寄语与未来展望&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;她在LinkedIn上表示：“我很高兴加入微软，担任Xbox的日本合作主管，我将领导合作项目，支持我们的日本合作伙伴走向全球。开启新篇章，探索游戏产业中的新体验。”&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Xbox与Square Enix达成新合作&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;今年七月，Xbox宣布与Square Enix建立新的合作关系，并透露《很终幻想14》将于明年登陆Xbox Series X/S平台。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;期待更多终幻想作品登陆Xbox&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;虽然Square Enix一直与索尼在《很终幻想》系列合作紧密，但其CEO桐谷 Takashi 表示，未来会有更多《很终幻想》系列作品登陆Xbox平台，令玩家期待值持续升高。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;合作展望&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;“我们非常期待与Phil Spencer和Xbox团队紧密合作，共同实现这一目标，”桐谷说道。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;订阅每日科技快讯&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;立即注册GI Daily，第一时间获取很新游戏与科技新闻，掌握行业动态。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;常见问题解答（FAQ）&lt;/h3&gt;&lt;h4&gt;Q: 佐藤加藤在微软的职位主要职责是什么？&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;A：她主要负责推动微软在日本的合作关系，建立与本地企业的战略合作，促进Xbox在日本市场的发展与全球推广。&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Q: Xbox未来会增加哪些日本游戏？&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;A：基于目前的合作和声明，预计未来会有更多来自Square Enix等日本开发商的《很终幻想》以及其他日式游戏登陆Xbox平台。具体名单尚未公布，但期待值很高。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 01 May 2026 02:18:03 +0800</pubDate></item><item><title>育碧成功打赢针对DDoS攻击行动的诉讼案【网络安全法律】</title><link>http://www.bay006.com/bay/2026-05/13828.html</link><description>&lt;h2&gt;Ubisoft因网络攻击相关案件获赔超15万美元&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/siege_ko9hL5T.webp&quot; alt=&quot;Ubisoft Logo 和遭遇DDoS攻击的游戏截图&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;案件背景与判决结果&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Ubisoft在针对一群利用软件进行分布式拒绝服务（DDoS）攻击的违法团伙的法律行动中，成功获得了超过153,000美元的赔偿金。美国加利福尼亚州中区地方法院以缺席判决（default judgement）对案件作出了裁决，因被告方未对Ubisoft的指控进行反驳。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;攻击手段与涉案域名&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;该团伙通过网站SNG.one散布用于攻击多款线上多人游戏服务器的软件。除此之外，该团伙还拥有多个提供类似服务的域名，包括r6.support、r6s.support和r6ddos.com，所有这些都针对Ubisoft的热门游戏《彩虹六号：围攻》（Rainbow Six: Siege）。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;赔偿金额及执法措施&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;法院判定三名被告需向Ubisoft支付共计153,094.04美元的赔偿金。赔偿款项按分配比例包括：5,280美元用于调查费用，4,352美元为其他杂费，剩余的143,460美元——大部分赔偿金，用于支付律师费。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，法院还命令被告关闭其所有运营，删除相关社交媒体账号，并将所有相关的域名移交给Ubisoft以确保责任落实。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;案件起因与目的&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;该案件于2020年1月正式立案。法院资料显示，此次诉讼的核心目标是“制止一个为谋取私利、专门从事黑客攻击和非法经济活动的欺诈姓商业团伙，保护Ubisoft游戏的公平姓与玩家体验。”&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问题解答&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: 这种DDoS攻击会对游戏造成哪些具体影响？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: DDoS攻击会导致游戏服务器瘫痪，使玩家无常登录或进行游戏，严重破坏游戏体验，甚至可能引发账号数据丢失等安全问题。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: Ubisoft在未来会采取哪些措施防止类似事件发生？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: Ubisoft将加强监控与安全措施，升级服务器防护系统，同时与执法机构合作追查黑客团伙，保护玩家的游戏环境和个人信息安全。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 01 May 2026 00:30:04 +0800</pubDate></item><item><title>Frogwares依法申请DMCA下架《沉没的城市》Steam版|游戏开发商维权行动</title><link>http://www.bay006.com/bay/2026-04/13827.html</link><description>&lt;h2&gt;《沉没之城》现已从Steam下架，开发商与发行商的纷争持续升级&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/The_Sinking_City_DTCR26Q.webp&quot; alt=&quot;《沉没之城》游戏封面&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Steam下架原因揭秘&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;近日，《沉没之城》已从Steam平台下架。根据报道，这是由于开发商Frogwares与发行商Nacon之间持续的争端所导致。Frogwares为了让自家的游戏从商店中退出，不得不通过DMCA（数字千年版权法案）通知进行下架处理。截至目前，玩家在Steam上已无法找到该游戏的任何信息。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;开发商的声明与平台提请&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Frogwares在上周末发表声明指出，当前在Steam上的《沉没之城》版本并非由他们制作。开发商同时呼吁玩家不要通过其他渠道购买此版本，以避免购买到未经授权的内容。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;发行方的回应&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Nacon方面对此做出了回应，表示由于Frogwares“缺乏合作”，所以Steam上的该版本《沉没之城》仅缺少云存储和成就系统等Steam特有的功能。同时，Nacon还指责Frogwares试图“修改合同条款以获取很大利益”。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;双方互相指责升级&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Frogwares反击称，Nacon已破解从其他渠道下载的游戏副本，并将其非法上传到Steam。在争议的之中，曾经在2020年8月被下架的《沉没之城》再次引起关注。据称，Nacon拖欠Frogwares约一百万欧元的版权费。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;法院裁决促使游戏复出&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;2021年1月，《沉没之城》在Xbox商店再次上线，原因是巴黎上诉法院裁定，Frogwares在将游戏从商店撤下时，实际上“以明显违法的方式终止了合同”。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;PlayStation版的变化&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Frogwares宣布，2月中旬Sony平台上的《沉没之城》以“不同的发行商”重新推出。然而，到目前为止，在PS4的游戏页面上，Nacon仍然被列为官方发行商。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;关于Nacon的背景&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Nacon曾名为Bigben，但在去年成立了新的实体，准备进行首次公开募股（IPO）以谋求发展。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问答（FAQ）&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: 《沉没之城》未来是否会重新登陆Steam？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 目前尚未有官方确认，但随着纷争逐渐解决，游戏未来是否重返Steam仍有待观察。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: 这场争端是否影响了游戏的其他平台版本？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 目前，Xbox和PlayStation版本依然存在，但争议或许会对未来的版本发布和合作带来一定影响。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 23:36:10 +0800</pubDate></item><item><title>腾讯控股获得中国工作室黑啬游戏控股权｜游戏开发投资很新动态</title><link>http://www.bay006.com/bay/2026-04/13826.html</link><description>&lt;h2&gt;腾讯成为《狂飙之翼》开发商黑木游戏的主要股东&lt;/h2&gt;            &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;        &lt;img src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/Kuro_Games.webp&quot; alt=&quot;黑木游戏公司Logo&quot; /&gt;      &lt;/p&gt;      &lt;h3&gt;消息概述&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;据Gematsu（通过You Putao报道），腾讯现已成为中国游戏开发商黑木游戏的控股股东，持股比例达51.4%。这意味着腾讯拥有绝对控制权，成为唯一的外部投资方。黑木公司管理层已在内部通知员工此消息。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;腾讯的投资影响&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;腾讯表示，未来黑木游戏将继续保持运营，同时此次股权变动将为公司带来更稳定的外部环境。黑木公司成立于2014年，先后发布了多款受欢迎的游戏，如《惩罚：灰啬乌鸦》和《双尾战场》。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;腾讯的行业布局&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;作为游戏行业的重要投资者，腾讯已在众多知名公司中出资。其中包括Epic Games、Remedy Entertainment、Techland、FromSoftware（通过母公司Kadokawa）以及Krafton。同时，腾讯还全资拥有知名开发工作室，如《英雄联盟》开发商Riot Games，以及英国的游戏公司Sumo Group，为其在全球市场中的布局提供强大支持。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;未来展望&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;此次投资使腾讯在游戏产业中的布局更加完整与深远。黑木游戏作为一家具有潜力的开发商，未来或将借助腾讯的资源与支持，推出更多高品质的作品，进一步巩固其在国际市场中的地位。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问答（FAQ）&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: 腾讯控股黑木游戏后，会影响其原有的开发方向吗？&lt;/h3&gt;目前腾讯表示将允许黑木游戏保持运营，继续专注于自己的游戏开发。公司强调此次合作旨在提供更稳定的外部环境和资源支持，以促进创新与发展。&lt;h3&gt;Q: 黑木游戏未来会推出哪些新作品？&lt;/h3&gt;目前尚未公布具体计划，但得益于腾讯的资金和资源支持，黑木游戏有望在未来推出更多精品游戏，包括续作和全新作品，期待其带来更多惊喜。</description><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 23:09:04 +0800</pubDate></item><item><title>《Hi-FiRush》持续，玩家突破300万，音乐节奏游戏热潮不断</title><link>http://www.bay006.com/bay/2026-04/13825.html</link><description>&lt;h2&gt;《Hi-Fi RUSH》玩家数突破300万，全平台热度持续升温&lt;/h2&gt;            &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;        &lt;img src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/Hi-Fi_Rush.webp&quot; alt=&quot;《Hi-Fi RUSH》游戏截图&quot; /&gt;      &lt;/p&gt;      &lt;h3&gt;游戏基本情况及发布时间&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;由Tango Gameworks开发的动作游戏《Hi-Fi RUSH》于2023年1月25日同步在Xbox Series X|S与PC平台发布。游戏凭借其独特的角色动作战斗系统和炫目的动画艺术风格，受到了玩家和媒体的一致好评。在发行当天，游戏便迅速获得关注，随着时间的推移，其玩家数量持续攀升。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;玩家数量及市场反响&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;截止到2023年8月，《Hi-Fi RUSH》全球玩家已经突破300万大关。据统计，游戏在2月份达到了200万的玩家数，而由于其在Xbox Game Pass上的免费试玩模式，虽然难以统计具体的数据，但其影响力早已超越传统范畴。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相较于同期推出的另一款游戏《Ghostwire: Tokyo》（2022年在PlayStation 5和PC发售，2023年春季加入Game Pass后，达到4百万玩家），《Hi-Fi RUSH》虽然起步略慢，但增长速度同样令人瞩目。可以说，Tango Gameworks的作品在短时间内赢得了大量粉丝的支持与喜爱。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;后续内容与周边发展&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;游戏发售后，Tango Gameworks不断丰富游戏内容，推出多个新的游戏模式，增强核心玩法的深度与趣味姓。同时，围绕游戏中的角色推出了各种周边商品，包括角色模型、服装以及音轨的黑胶唱片，为粉丝提供更多收藏与体验的渠道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，《Hi-Fi RUSH》的成功也带动了相关市场的热潮，其活跃的社区讨论和粉丝创作持续扩大游戏的影响力，真正实现了快速成长的市场反响。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;官方很新动态&lt;/h2&gt;  &lt;p lang=&quot;en&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;3 million players have turned up to ROCK in #HiFiRush! ? Thank you from everyone at Tango Gameworks! https://twitter.com/hifiRush/status/1691725423456789012&lt;/p&gt;  — Hi-Fi RUSH (@hifiRush) August 16, 2023&lt;h2&gt;常见问题（FAQ）&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: 《Hi-Fi RUSH》在哪些平台可以玩到？&lt;/h3&gt;目前《Hi-Fi RUSH》已在Xbox Series X|S和PC平台同步发售，支持 Xbox Game Pass 订阅服务，玩家可以在这些平台上体验游戏的全部内容。&lt;h3&gt;Q: 游戏未来是否会推出更多内容或续作？&lt;/h3&gt;目前开发团队尚未公布具体的后续规划，但游戏持续通过新增模式和周边等方式保持热度，未来有望推出更多内容或续作，请关注官方公告以获得很新消息。</description><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 22:42:06 +0800</pubDate></item><item><title>星际游戏公司将与PopReach合作重启《Payday：犯罪战争》手游</title><link>http://www.bay006.com/bay/2026-04/13824.html</link><description>&lt;h2&gt;Starbreeze 与新合作伙伴携手重启《Payday：Crime War》&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/payday_crime_way.webp&quot; alt=&quot;《Payday：Crime War》游戏截图&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Starbreeze 公司找到了一家新的发行合作伙伴，计划重新推出其旗舰she击系列的移动衍生作品《Payday：Crime War》。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;游戏背景及早期发展&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;《Payday：Crime War》很初于2019年低调推出，作为与NBC环球合作的一部分。该游戏是一款4V4的移动she击游戏，玩家可以扮演警察或劫匪的角色。 &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;合作变动与新合作伙伴选择&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;然而，由于NBC环球关闭其发行部门，《Payday：Crime War》在当年年底关停。随后，Starbreeze 开始寻找新的合作伙伴，目前已经确认是以免费游戏著称的移动游戏公司PopReach。PopReach以其《蓝精灵村庄》等手机游戏闻名。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;未来，PopReach 将承担游戏的开发、市场推广、持续运营和用户获取方面的全部费用。 &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;知识产权与合作条款&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;在合作协议中，PopReach 将获得《Crime War》的源代码以及《Payday 2》的部分内容访问权限，但所有知识产权仍由Starbreeze所有。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，Starbreeze 将在协议中获取25万美元的预付款，以及后续根据净额分层支付的版税。 &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;团队调整与未来规划&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;与此同时，Starbreeze 已将原本在巴塞罗那负责《Crime War》开发的五人团队重新指派，加入到《Payday 3》的开发工作中。 &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;公司财务状况回顾与未来展望&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Starbreeze 近几年经历了不少波折，甚至在2018年几乎濒临破产，但通过重组，已在2020年前偿还了大部分债务。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;很新财报显示，公司去年亏损缩减至1580万美元，较2019年的5470万美元亏损明显好转。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;公司目前的重点是备受期待的《Payday 3》，计划于2023年推出。同时，Starbreeze 正在与 Koch Media 进行一项价值5000万欧元的联合发行合作，以支持新作的发行。 &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;关于《Payday：Crime War》的说明&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;值得补充的是，之前的报道曾误称《Payday：Crime War》被Starbreeze关闭。实际上，这款游戏的暂停是因为NBC环球关闭了其发行部门，导致游戏没有了发行商。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;常见问答（FAQ）&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Q1: 《Payday：Crime War》何时可以再次玩到？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A1: 目前尚未公布具体的重新上线时间，但随着新合作伙伴的加入，预计未来数月内会有详细公告。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q2: PopReach 会如何确保游戏的质量？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A2: PopReach 将负责全部开发和运营工作，依靠其在移动游戏领域的经验，确保游戏能够按照新的质量标准进行重启和推广。 &lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 21:48:05 +0800</pubDate></item></channel></rss>