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在过去的20年里,Steam毫无争议地成为了PC游戏的核心枢纽。其丰富多样的游戏以及各种优惠活动,持续不断地吸引着广大玩家。如今看来,Valve专注于满足玩家需求而非单纯追逐利润的策略,又一次收获了成果。
Valve发布了新的官方博客“Steam – 回顾2024”,数据显示,超过500款新游戏在首发的第一个月就收获了超过25万美元的收入。相较于2023年,这一数字增长了27%,充分表明Steam仍在保持大幅度的增长态势。
报告进一步显示,超过200款新游戏在发售后的30天内,收入超过了100万美元,与2023年相比增长了15%。此外,自十年前起,游戏每年的新发售收入增长了近10倍。
“自2014年至今,新品的年度总收入几乎增长了正好10倍。
2024年内,有500多款新品的收入超过了25万美元(与2023年比增长了27%)。
2024年内,有200多款新品的收入超过了100万美元(与2023年比增长了15%)。”
2024年是新品大放异彩的一年,不过这方面的成功实则是多年来发展趋势的延续。我们也会始终如一地为推出新品的开发者创造更多的机遇。”
Steam报告还表明,Steam Deck拓展到了新的地区。去年它产生了超过3.3亿小时的游戏时长,相较于2023年增长了64%。目前,有1.7万款游戏属于该掌机的“可玩”或“已验证”类别。
报告同样显示,自2020年3月以来,Steam Deck的峰值同时在线用户数量几乎翻了一番。原本人们以为疫情结束后,活跃玩家数量会趋于停滞,然而事实却恰恰相反。
“不管是从游戏数量还是从游玩时间来考量,所有这些努力都得到了回报。我们的Deck验证项目如今拥有大约17000款“可玩”和“通过验证”的游戏(另外要记住,顾客能够安装并启动他们库中的任何一款Steam游戏,还能随意安装其他游戏启动器和商店)。仅在2024年这一年,Steam Deck就带来了高达3.3亿小时的Steam游戏时间,相较于2023年增长了64%。我们还分享了2024年最热门的Steam Deck游戏——这是一份星光闪耀的名单,既有Balatro、《黑神话:悟空》和《Palworld / 幻兽帕鲁》这样的热门新作,也有Grand Theft Auto V、《光环:士官长合集》和Stardew Valley等经典游戏。
Valve硬件的未来前景一片光明。Steam Deck、SteamOS和SteamVR为玩家和开发者们带来了巨大的价值,而这一切都得益于我们十年来在UI、Linux兼容性、输入支持、定制芯片、动作追踪、显示、电池效率等方面的投入。每一位制作PC游戏的开发者都从这些投入中受益,如今玩家们也能够在更多新的场景中尽情享受自己的PC游戏。看到Steam走进客厅、机场、后院以及玩家们想要畅玩自己库中PC游戏的任何地方,Valve的硬件团队感到无比欣喜。”