《总监谈Monolith受困:游戏源于人,非公司之力》

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今日,华纳宣布关闭包括《中土世界:魔多阴影》《极度恐慌》背后的开发商Monolith在内的三家工作室。此消息一经公布,众多业内人士纷纷表达了惋惜之情。然而,《天国:拯救2》总监Daniel Vávra却提出了一个颇为新颖的观点:艺术(涵盖游戏、电影等领域)的创造力,本质上源于个体,也就是具体的创作者,而非公司本身。他对人们通常所认知的公司品牌提出质疑,认为公司仅仅是一个外在的标识,真正的创意与价值实则来自于背后的人。

Daniel Vávra发布推文如下,顺带还讽刺了刚刚离职的迪士尼卢卡斯影业女总裁凯瑟琳·肯尼迪。

他说道:“华纳兄弟关闭了三家工作室,其中之一便是Monolith Productions。这家公司承载了我年轻时诸多美好的回忆,尤其是他们的游戏《BLOOD》和《极度恐慌(FEAR)》。这无疑令人难过,但也引发了一个值得思索的问题:游戏(以及任何艺术形式)究竟是公司创造的,还是人创造的?

倘若你去查看上述经典游戏的制作名单,就会发现当初的原创团队早已无人留在Monolith。即便是他们最后一款大作《中土世界:魔多阴影》的核心成员,也已于几年前跳槽至其他公司。

那么,公司究竟是什么呢?公司自身能够具备创造力并承载艺术潜力吗?又或者说,它仅仅是贴在一群人身上的一个标识?倘若随着时间的推移,同一个标识贴在了两群截然不同的人身上,那它还能算是原来的公司吗?我认为并非如此。我坚信艺术是人创造的。我观看的是斯蒂文·斯皮尔伯格的电影,而非‘华纳的电影’。卢卡斯影业在乔治·卢卡斯离开后,在某种程度上已然走向终结。我对游戏公司本身并无特殊情感,真正重要的是那些富有创造力的人。

既然都谈到这儿了,咱们最后来点令人振奋的消息吧。那个‘世界毁灭者’凯瑟琳·肯尼迪将于2025年底离开迪士尼。当然,我也祝愿Monolith的开发者们一切顺遂,期望他们能尽快觅得更好的工作!”

THE END
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