FS社与索尼就《恶魔之魂》起矛盾,索尼称后悔

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前PlayStation高管吉田修平宣称,FS社不愿与索尼合作开发《恶魔之魂》续作,原因是FS社对索尼管理及处理游戏的方式颇为失望。

《恶魔之魂》是由FS社与索尼合作开发的。在游戏开发进程中,原本计划由索尼进行全球发行,然而最终未能实现。

虽说如今《恶魔之魂》被视作FS社流行的“魂like”游戏系列的首部作品,但据说当时索尼并不看好这款游戏在全球市场的潜力。

鉴于游戏难度颇高且早期测试反馈不佳,索尼决定不为英语市场进行《恶魔之魂》的本地化。相反,在美国该游戏由Atlus发行,在欧洲则由万代南梦宫负责发行。

2012年,吉田修平在接受Game Informer采访时,详细阐释了索尼决定不将《恶魔之魂》本地化到西方地区的缘由,还承认起初他并未领会其中的魅力所在。

他回忆道:“就我个人对《恶魔之魂》的体验而言,我玩了两个小时,可两小时后我仍停留在游戏开头,我觉得这游戏糟糕透顶,于是就放下了。”

在前SIE总裁吉田修平接受Sacred Symbols podcast采访时表示,索尼期望与FS社合作开发《恶魔之魂》的续作,然而开发人员拒绝了这一提议,并决定与万代南梦宫合作,最终推出了《黑暗之魂》。

索尼后来在PS4独占游戏《血源诅咒》上再度与FS社合作,吉田修平称对此感到欣喜。他说:“我们极为尊重宫崎英高,并且能够再次与他们合作,《血源诅咒》是他极为出色的游戏之一。幸运的是,这款游戏在日本以外的地方着实大获成功。我们在发行方面,包括工作室管理方面,确实存在失职之处。我们没能察觉到自己正在制作的产品的价值。”

魂系列最新作《艾尔登法环:黑夜君临》中文版预定于2025年5月30日全球同步推出,目前已开放数字预购。Steam国区标准版售价198元,豪华版售价268元,且自带简体中文。

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