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前PlayStation大佬吉田修平称,当下市场对日本工作室风格的游戏不太友善,这是索尼日本工作室被关闭的缘由之一。
吉田修平于今年1月15日离开索尼,此前他已在索尼供职30多年。近期,他在Sacred Symbols PlayStation播客中分享了自己在PlayStation期间的经历。
当被问到关闭PlayStation日本工作室的原因,以及粉丝认为PlayStation是否不再那么“日本味儿”时,吉田表示,实际上是市场发生了变化,索尼只能随之调整方向。
他说道:“在我任职期间,大家对我挺认可的。但有两件事我没做好,其一,没能推出一款大获成功的服务型游戏;其二,日本工作室制作的游戏没有特别火爆的。
除了像《GT赛车》这种个例,我们制作了不少优秀的游戏,但真正能达到3A级别的却没几个。如今,大作愈发受到青睐,小众的独立游戏还能勉强维持生计,然而处于中间层级的AA级游戏市场基本不复存在了。”
“日本工作室的游戏大多属于AA级别,在这样的市场环境中很难发展。就比如《重力眩晕2》之后,导演外山圭一郎想尝试一些新创意,但我们都未能批准,尽管他的想法很有趣。”
谈及外山,吉田回忆道:“他的点子我记得很清楚,不过感觉公司不会采纳,当时大家都将目光聚焦在3A大作上,我们实在难以推动。后来日本工作室关闭了,他选择单干,才制作出了《野狗子》。”
他还提及一款新游戏《Ratatan》,它是《Patapon》的精神续作,吉田表示这类游戏索尼现在不会去做,但它也算延续了日本工作室的风格。
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