《宣誓》66GB 补丁上线,弱化装备等级系统

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黑曜石为其最新RPG游戏《宣誓》发布了首个大型更新补丁1.2.2,该补丁容量高达66GB。游戏的整个进度系统得到了重大修复,同时带来了超60项修复、调整及改进。

在《宣誓》正式发售前,我(PC Gamer编辑)进行试玩体验时,在这款整体很迷人的RPG游戏里,我个人最不喜欢的元素大概就是它的等级系统。基本上每件武器、盔甲以及敌人都有等级划分,这决定了相对强度,而非单纯的等级,几乎类似简化版的《命运》装备评分系统。按之前设定,使用比敌人等级低的装备,意味着你的攻击很难对他们造成伤害,即便你已多次升级装备。这致使游戏进程中出现令人恼火的停滞感,你会突然觉得自己完全无力(通常在进入新区域后),要么得换上偶然找到的等级更高的随机装备,要么四处搜寻稀有的升级材料来让自己恢复战斗力。在一个原本流畅易上手、动作性强的RPG游戏中,这是个不太受欢迎的瑕疵。

好消息是,他们已修复此问题,或者至少有了重大改进。新发布的1.2.2补丁弱化了整个等级系统,让等级之间的差距没那么严苛,并且更好地考量了你的武器与更高等级的接近程度。之前,更高等级的敌人会给你施加巨大防御加成,对你的攻击毫无反应,而现在,只有当你们之间升级差距非常大时,这些加成才会生效,且即便用较低等级武器击中敌人,他们至少会畏缩一下,而非完全无视。

我个人还没彻底测试这些改动,但我用较低等级武器探索破碎峡谷时,感觉确实好多了。我的“精良”手枪对“卓越”级别的敌人造成的伤害仍明显较低,但不再觉得完全无用,而且我能用决心和良好战术赢得战斗,而非依赖塞满背包的手榴弹和治疗药水。这对重置技能点也很有帮助。之前在游戏中达到一定程度后,切换技能build很痛苦,因为通常会缺乏将新装备提升到足够水平的材料。现在即便尝试新风格意味着降低一个等级,也不是大问题,即便在积攒升级材料时,也能玩得开心。我想今晚可能会试试Rob的“耻辱”盗贼法师build……

其他改进:

1.2.2补丁包含对同伴与NPC的重大改进。现在战斗中复活同伴,会将其生命值恢复至最大生命值的75%,而非之前的50%。同伴的初始生命值也有所提升,以增强他们在战斗中的生存能力。

本次更新还应能提升游戏稳定性。比如,本次更新移除了对可破坏物体施放腐蚀虹吸时可能出现的崩溃问题。同时,优化了游戏暂停时通过径向菜单处理视觉特效的资源管理,防止罕见的资源泄漏和崩溃。

新补丁还提升了同时显示多个敌人伤害数字时的帧数,改善了战斗结束时同伴动画的表现。单手武器的“格挡”附魔现在能正常工作了。

此外,来自玩家的队伍增益效果现在将仅如预期那样影响同伴。

THE END
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