**《公测版本优化亮点满满,即将开启新东京国冒险之旅》**
在游戏世界中,有一款备受瞩目的动作RPG《TRIBE NINE:战极死游》,它从公布起就凭借独特世界观吸引了大量玩家,不少系列粉丝甚至戏称它为《弹丸论破》的“精神续作”。这或许得益于《弹丸论破》系列制作团队担任其世界观原案设定,它由Akatsuki Games开发。
从2022年动画亮相开始,这个跨媒体企划就不断给《弹丸论破》粉丝带来惊喜。尤其是游戏开放测试以及在Steam新品节推出体验版后,那极具小高风格的剧情、世界观设定,还有融合了《弹丸论破》“弹言”玩法特色的“战极棒球”系统,让粉丝们对《战极死游》满怀期待。
不久前,《战极死游》举行了公测版本的前瞻直播——“新东京国入国说明会”。直播中,开发团队不仅公布了游戏正式上线日期,还带来了追加第二章“港城”和新角色“三田三太郎”等新情报,同时展示了相比此前测试阶段的多项优化。
比如说,针对角色强弱不均的问题,开发团队对现有角色进行了全面平衡,让每个角色都有独特定位与优势。此外,游戏调整了主线剧情开放时机,提前解锁主要功能,还优化了画面表现。在减负方面,删去了二次元游戏常见的体力限制,副本可无限次挑战,玩家无需消耗体力就能重新挑战BOSS等关卡,同时降低了角色养成难度,优化了部分养成系统。
当然,玩家最为关心和好奇的,当属游戏战斗系统的改动。毕竟在β测试期间,很多玩家反馈“战斗不爽快”,操作技巧要求苛刻,战斗体验不佳。正因如此,公测版本针对战斗系统进行了一系列改动,新增或调整了诸多战斗玩法要素,力求为玩家带来更流畅、沉浸的游戏体验。
例如,此前版本中角色释放技能后的强制硬直常被玩家调侃为“罚站时间”,公测版本重新修正了所有角色攻击动画,使其更契合敌人攻击节奏,玩家操作时能明显感受到战斗更流畅。在玩法层面,游戏新增了“主要攻击”和“次要攻击”两种攻击方式。简单讲,可理解为动作游戏里常见的弱、强攻击。释放“主要攻击”不消耗体力,“次要攻击”消耗较多体力且有硬直,但对敌人伤害更高。这意味着玩家无需再像之前那样受体力消耗和操作限制,只能用简单的一般攻击“刮痧”,而是能根据实际战斗场景,在风险低的主要攻击和风险与收益并存的次要攻击间灵活切换,丰富了战斗策略,也为不同水平玩家提供了更多选择。
制作组也意识到此前游戏复杂操作限制对战斗玩法游戏性的损害,所以公测版本大幅提升操作便捷性,使其更易上手。比如取消了角色战术技能(此前名为行动技能)的冷却时间,为全员增加“反击”机制,且反击机制判定更宽松,角色成功精准防御时,类似士气槽的Tension计量表会提升。这些改动降低了操作难度,鼓励玩家在战斗中尝试更多高风险、高回报策略。
不仅如此,游戏还放宽了角色连锁技能发动条件。《战极死游》的战斗可简单理解为闪避敌方攻击、持续进攻以造成大量伤害,连锁技能是关键一环,类似二次元动作游戏中的“角色切换”机制,需达成特殊条件才能发动。测试版中,玩家要先将敌人打出“损害因子”异常状态才能发动连锁技能,但实战中很难做到,导致连锁技能失去作用。正式版中,换成了类似破防机制的“崩解”系统,角色持续攻击就能打出“崩解”并释放连锁技能,大大增强了战斗系统多样性,配合新加入的“主要攻击”和“次要攻击”,玩家可更自由地尝试不同技能组合。
总之,制作组不仅深度优化了战斗系统,还全面调整了角色平衡、主线流程等方面。从更自由爽快的战斗到更沉浸的剧情,通过这些优化调整,《战极死游》公测版本的体验必将显著提升。
随着2月20日正式上线,新东京国的大门即将全面开启。相信无论是初入冒险的新人,还是满怀期待的粉丝,都能更自由地感受这段跌宕起伏的新东京国大冒险。目前游戏已可预下载,感兴趣的玩家可多多关注游戏官网或Steam页面,一起开启新东京国的冒险之旅。