《羊蹄山之魂》:制作人秉持不盲从流行趋势,坚定走创新之路

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近日,《羊蹄山之魂》的制作人Brian Fleming接受了Team Asobi负责人Nicolas Doucet的采访,并分享了他对于新作发展的看法。他明确表示,不会盲目跟从流行趋势,而是会始终坚持创新。

Brian Fleming表示,他们制作的每一款新作,都是在前作的基础之上持续发展与创新。他们致力于在不盲目追随流行趋势的前提下,实现自然的发展态势,并且着重在创意、艺术、叙事以及技术等多个方面进行创新。

这种做法与Sucker Punch Productions的理念高度契合。就像《对马岛之魂》,它是PS4/PS5平台上一款具有里程碑意义的动作游戏。而《羊蹄山之魂》将会延续这一优良传统,为玩家们带来更为丰富且精致的游戏体验。

随后,Fleming在回顾《对马岛之魂》的开发历程时提到,游戏开头玩家骑马穿越森林的情景令人印象深刻,在这个时候玩家获得了操作权。这一变化在给予玩家自由感的同时,也充分展现了游戏世界的开放性。这种对细节的精心关注,体现了他们在提升玩家体验方面所付出的努力。

《羊蹄山之魂》将于今年在PS5平台发售。开发团队期望通过这款游戏,进一步展示其创造力以及技术上的进步。

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