《如龙 8 外传》制作人谈游戏设计及战斗机制思路

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在您阅读这段文字时,《如龙8外传》登陆主机与PC平台已过去了大约一天时间。它作为世嘉与RGG工作室旗下经典动作系列中极具创意的外传作品,不仅让玩家心心念念的角色真岛吾朗再度成为焦点,更以现代都市为舞台,演绎了一场海盗冒险传奇。这种别具一格的混搭风格,使得它一经推出便引发了热烈的讨论。开发团队对最终呈现的效果格外满意,尤其是在突破性玩法的打磨上投入了大量精力。

RGG工作室总监兼执行制作人横山昌义在接受PlayStation博客专访时表示,项目初期团队对于游戏形态并没有明确的规划:“说实话,刚开始开发的时候,我们完全没想到成品会是海盗题材。最初只是想延续《如龙7外传》留下的悬念——夏威夷的未来会怎样?彻底解散后的前黑帮成员该如何生存?这些问题的答案最终通过外传的形式展现出来。但直到开发进行到中途,我们才突发奇想决定加入海上炮战系统。”

事实表明,这个临场想出的创意恰恰成为了游戏最亮眼的地方。横山还进一步透露,与系列其他作品不一样,本作的海盗战斗机制没办法依靠已有的素材“复用”,所有内容都需要“从零开始构建”。

颇具讽刺意味的是,开发过程中最大的挑战竟然是难度平衡。团队不断调整机制,努力在保留《如龙》系列特色与降低操作门槛之间找到一个完美的平衡点:“最终我们决定主线海战采用轻度设计,同时为硬核玩家专门打造‘海盗竞技场’模式——这个充满强敌的连续挑战关卡,能充分满足追求极限操作的玩家。”

要是您想亲自体验这场黑帮与海盗的奇妙碰撞,这款游戏现已全面发售。

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