育碧:制作《刺客信条:影》时每天研究,尊重日本历史

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近日,《刺客信条:影》的开发团队接受了日媒GameWatch的采访,针对玩家对游戏中日本文化描写的担忧展开了讨论。他们宣称,《影》对日本历史极为尊重,团队每日都在深入研究其文化历史。

创意总监Jonathan Dumont表示:“我们的开发团队每日都在钻研日本历史与文化,怀着极高的敬意与谦逊的态度制作《刺客信条:影》。我们旨在通过故事构建出独特的世界观,期望玩家在游玩时能够尽情享受《影》的世界。”

记者提到有玩家对《刺客信条:影》呈现日本文化的方式表达了担忧,询问开发团队对此有何看法。

Dumont回应道:“我们的开发团队持续深入研究日本历史与文化,带着极大的敬意与谦逊制作《影》。我们的目标是通过故事建立一个独特的世界观,我坚信玩家亲自游玩时,能够感受到我们所塑造的这个世界。”

记者接着询问,在创造《刺客信条》与日本相结合的故事时,团队有怎样的决心?执行制作人Marc – Alexis Côté说道:“我们首先思考《影》在《刺客信条》系列中的定位,并以此为依据构思故事架构。接着结合日本历史上的重要事件与人物,打造出《影》的世界观。玩家既可以单纯享受故事,也能够进一步探索其中的历史背景,思考哪些内容是史实、哪些是虚构的,这也是游戏的一大乐趣所在。”

Dumont补充道:“日本历史对我们而言极具吸引力,所以我们特意挑选了这个时代的代表性人物,以奈绪江和弥助两位主角呈现不同视角,让玩家能更全面地体验这段历史。”

记者指出有玩家认为弥助的盔甲过于华丽,询问这方面的设计理念是什么。

Dumont表示:“装备设计主要是从游戏体验出发。比如说,弥助的盔甲突出了他强大、刚猛的战斗风格,而奈绪江的服装则偏向轻盈灵活,适合忍者与刺客的身份。我们的设计不仅注重视觉效果,还会影响角色的游玩方式。”Côté补充道:“此外,我们在服装质感、光影变化、动作细节等方面也下了不少功夫,这些细节值得玩家细细品味。”

Dumont称弥助不仅能穿重装,也可以选择较轻便的装备。装备的变更会影响游戏性,不同的装备不仅能改变外观,还会影响角色属性,所以选择装备将成为游戏策略的一部分。

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