《原子陨落:藏改变游戏世界之力的隐藏事件》

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Rebellion即将推出的《原子陨落》常常被拿来与《潜行者》作比较,毕竟它是一款开放世界射击游戏,其背景设定在核灾难发生后被封锁的区域。然而,要是首席设计师本·费舍尔所言可信,这款由《狙击精英》系列开发商推出的最新游戏,似乎还借鉴了《消逝的光芒2》的某些理念。

在接受采访时,费舍尔阐释道,Rebellion正借助《原子陨落》去尝试一些他们在其他游戏中不会进行的创意。他表示:“我们抓住了想要实现的创意核心,然后大胆付诸实践,所以游戏里存在一些实验性内容,这些是你在其他地方不会去尝试的,因为无法确保会有好的结果。”

据费舍尔介绍,其中包含一些隐藏事件,这些事件能够极大地改变游戏世界的状态,而Rebellion也不完全明确玩家会怎样看待这些创意选择。“有些事件玩家能够触发,也有可能完全错过,不过这些事件会对游戏世界中的敌人数量等方面产生重大影响……这或许行得通,或许行不通……我很期待看到最终结果。”

从表面来看,这听起来有点类似于Techland为《消逝的光芒2》所规划的理念,在那款游戏中,玩家的选择会影响世界上哪些区域被僵尸和人类阵营占据。最终,这些理念在游戏故事的最终版本中有所削减。但这依然是个挺有意思的想法,我期望能在其他游戏中看到对它的进一步探究。

在同一次采访中,费舍尔的确也透露了一些关于《原子陨落》更确切的信息,他说,默认情况下,这款游戏被设计成一种更具挑战性的“高强度体验”,而且游戏的任务设计不会在指引方向上过于直白,Rebellion希望玩家“感觉更像一名侦探,并且拥有更多的开放自由感”。

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