《诺兰德》测试版更新,游戏机制大幅变动

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近日,《诺兰德》的开发商Long Jaunt发布了一项“重大更新”。此次更新不仅为游戏增添了大量内容,还对核心机制进行了全面重做。

游戏设计师Dmitry Glaznev表示:“我实在想不出比‘超超超超级大更新’更合适的名字了。我们在测试分支中对核心游戏玩法做出了一些彻底变革。正如许多人所推测的,我并非那种热衷于固化游戏机制的设计师。所以,我花了些时间去确定核心游戏玩法循环中存在问题的地方,并探寻改进之道。如今看来,这款游戏玩起来更具趣味性了。”

此前,多个领主各自负责监督殖民地的几座建筑的生产,每天给工人下达指示。而现在,变为一个领主向所有工人发指示。这一改变旨在降低管理的复杂程度,让游戏不再给人一种同时在玩城市建造和生活模拟两种游戏的感觉。

这并非《诺兰德》唯一被简化之处。角色的“需求”标签已被完全移除,游戏目前主要聚焦于角色的“欲望”。Long Jaunt对此设计的解释是:“‘需求’主要是生理方面的,对于从不担忧食物或住所的精英阶层而言并不适用。随着时间推移,社会因素对他们的思想有着更大影响。”

其他变化还包括重新设计的迁移系统,该系统与定居点的整体情绪相关。也就是说,当定居点氛围愉悦时,会有更多人前来;只有当情绪变得极差时,人们才会开始离开。犯罪与惩罚方面不再进行干涉,绞刑台会自动执行死刑。早上的教堂布道被取消,这样村民就能有更多时间完成任务。而且,农民不再依赖酒精来消除疲劳,反而酒精可以提升士气。

在核心循环之外,也增添了大量内容。外交方面的变化使得玩家能够“将其他国王的附庸夷为平地”,并在签订和平条约后进行“黑暗交易”。国王现在能够积极地利用其他角色制作木偶,诱惑也可被用作政治武器。此外,还有一些平衡系统的调整,比如森林再生和田野肥力方面,使其更便于管理,毕竟在游戏初期,获取足够的木材是相当麻烦的事。

THE END
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