《CEO:重玩法创新,非一心捞钱》

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《分裂之门:竞技场战争》堪称一个较为复杂的失败典型。它不像《星鸣特攻》那般从推出伊始便注定“暴死”,在2019年推出时,因其回归经典射击游戏的设计以及创新的玩法,赢得了众多新老玩家的喜爱。然而,后续内容更新的匮乏致使游戏玩家逐渐流失,最终无奈停止了服务。

在近期接受Insider Gaming采访时,开发商1047 Studios的首席执行官Ian Proulx谈及了即将推出且会在Steam新品节期间进行测试的续作《分裂之门2》。

Proulx对《分裂之门》初代作出评价:“这款游戏十分有趣,也很简单,只是缺乏多样性与持久力。我们的短期留存率极高,第一天和第七天的表现堪称世界顶级——比当下许多顶级射击游戏都更为出色。”

“但我们会看到新玩家加入,玩个三四周后便会问:‘现在还能干什么?’”

他表示在这段沉寂期,工作室已为新作做好了充分准备,不会再犯前作的错误:“我们会随着时间推移为玩家提供更多内容,让他们能更长时间地沉浸于游戏之中。”这些内容涵盖季节性活动、“大量实时任务内容”以及自定义元素。

此外,《分裂之门2》增添了大量全新的移动机制,还有受《光环》的“大团队战斗”模式启发而来的24人团队竞赛模式。而且,它还将登陆老一代的PS4和Xbox One主机,以便更好地“服务老玩家”。据说,过去几年里1047 Games的团队已从10人扩充至200人。

Proulx还回应了游戏运营模式相关问题,解释道:“《分裂之门2》将是免费游戏。我们着重于在游戏玩法上进行创新,而非构思新的盈利途径。游戏将包含行业传统盈利要素,不存在P2W(花钱买强度)或扭蛋(具有随机性的抽卡/开箱)机制。”

如前文所述,《分裂之门2》是一款与前作类似《光环》的传统多人竞技FPS游戏,但融入了更多现代元素以及创新的传送门玩法。游戏正在Steam新品节期间进行测试,感兴趣的玩家可前往Steam点击“请求访问权限”参与测试。

Steam商店页面:点击这里

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