前高管称《中土世界:暗影魔多》复仇系统防二手交易

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以《指环王》为背景的动作冒险游戏《中土世界:暗影魔多》于2014年10月发售,其“复仇女神系统”深受不少玩家喜爱。近日,前华纳兄弟游戏高管Laura Fryer在一段关于现已解散的开发商Monolith Productions的回顾视频中,阐述了当初开发这一系统的缘由。

Fryer表示:“追逐潮流在游戏行业一直是个现象,并非新鲜事,只是在某些方面变得更糟糕了。我在Monolith工作时就遇到过这种情况,这正是复仇女神系统诞生的原因。”

Fryer回忆,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》在2009年首次发售时“销量不错”,但很快便下滑。华纳游戏的分析显示“玩游戏的人比付费的人多”,于是公司得出结论,许多人在通关游戏后将其卖给二手零售商以回笼部分资金,这明显损害了仅靠首批销售获取收入的出版商的利益。

对于当时即将推出的《指环王》游戏,发行商希望打击二手销售。Fryer解释当时的动机是:“我们怎样制作一款吸引人的单人游戏,能让玩家一直把光盘留在收藏中呢?”

Monolith的引擎当时无法实现《GTA》那种规模的开放世界,而且团队显然对走多人游戏路线不感兴趣。所以,复仇女神系统就被视作一种解决方案。

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