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近来,各类研究纷纷表明,全球玩家对 3A 级游戏的兴趣正持续下降,如今的 3A 大作已不再像十年前那般备受瞩目。一项最新研究显示,3A 级游戏不仅耗时费力,其市场需求也在不断下滑。随着市场逐渐趋于饱和,玩家投入在这类游戏上的时间愈发减少。
研究表明,40%的 PC 玩家每周玩游戏的时长少于 5 小时,而主机玩家的游戏时间略多于 PC 玩家:39%的主机玩家每周游戏时间为 10 小时,36%的主机玩家每周游戏时间不足 5 小时。超三分之二的 PC 和主机玩家每周游戏时间不足 10 小时。
研究还发现,TikTok 和 YouTube 等媒体正与 3A 游戏大作争夺玩家的注意力。随着市场上大型游戏项目日益增多,游戏玩家的注意力已被大量消耗。
研究指出,现在许多 3A 级游戏对于玩家而言时长过长。多数玩家(特别是 PC 和主机玩家)每周游戏时间不足 10 小时,像动辄 100 小时的 RPG 游戏、庞大的开放世界游戏等,对大部分玩家来说已难以承受。时长较短的 2A 级游戏是游戏行业可持续发展的方向,甚至更短的时长也开始成为游戏项目的一个卖点。
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