各类单机、绅士游戏持续更新:https://www.8xhuo.top/
《怪物猎人:荒野》首次公测时,因优化问题引发了PC玩家的不满,二次公测也未进行正式调整。今日,对于即将发售的正式版游戏,Capcom官方发布了完整版相较于Beta测试版本的多项改进与调整。以下是官网公布的游戏性能、游戏机制、武器等部分更改概述!
### 性能表现
正式版的性能表现目标如下:
修复帧率优先模式下的渲染错误,并提升性能表现。
### 游玩体验调整
– **打击停顿(hitstop)/音效调整**:以大招和连段终结技为主进行调整,让游玩时能感受到更好的打击感。
– **减轻误击同伴的反应**:前段时间公开测试中,已对多种武器进行调整,减轻了误击同伴时的反应。正式版中,还将减轻大锤撩击类动作的受击反应,并加入装饰品(缓冲珠)以消除误击产生的反应。
– **调整怪物区域移动频率**:使怪物移动频率与《怪物猎人:世界》相近,玩家也可使用简易营地功能和快速旅行应对。
### 操虫棍
– 追加舞蹈跳跃,强化空中动作,跳跃后可接续空中动作。
– 每次舞蹈跳跃都会提升空中攻击威力,最多2个阶段。
– 急袭斩起始部分追加抵消效果。
– 吸收橙色精华后的效果改为“拔刀时后仰无效”。
– 吸收红 + 白 + 橙三种精华后,追加“减轻风压、震动和咆哮的影响”效果。
### 长枪
– 蓄力反击的蓄力期间也能格挡攻击,且可在任何动作后衍生出蓄力反击。
– 力量格挡期间所受攻击威力越高,蓄力阶段越易提升。
### 斩斧
– 追加精准格挡和力量格挡后可衍生出新动作。
– 进行多项调整,让以斧模式积攒、剑模式消耗斩击槽的攻击循环更顺畅。
– 强化全解放斩等各种攻击的数值,并为全解放斩追加“后仰无效”效果。
### 单手剑
– 格挡期间可衍生出上捞斩。
– 强化各种攻击数值(特别是普通攻击和致命连击)。
– 针对劈斩、横斩等含位移的基本连段,以及格挡斩、致命连击等招式,提高响应速度。
– 强化后撤步和滑行斩的回避性能。
### 其他武器种类
– **弓**:以普通攻击和曲射为例,提高整体攻击威力,改善响应速度,调低引导箭威力,平衡伤害输出方式。施展集中弱点攻击时,不再同时锁定多个伤口,而是依次锁定并破坏各个伤口。
– 其他武器种类:根据正式版中的属性值、技能以及通关后的游戏内容,对各种数值进行大范围调整。针对与过去同系列作品相比部分攻击命中判定和伤害较低的情况,也将进行调整。
### Capcom官方发布的全球解禁时间表
PC Steam版仍定于28日下午1点解禁。