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FromSoftware堪称重复利用游戏素材的行家。有位游戏MOD制作者觉得,该公司的这般“操作”早就开始了——毕竟,在《黑暗之魂》里,整个病村的场景居然是由仅仅十块木头素材构建而成的。
游戏MOD制作者“格里姆鲁克”在推特上发文称:“一个有意思的事儿:据我观察,整个病村场景都是靠这十块木头素材,经过缩放、复制还有粘贴构建起来的。”其中有两块木板、三根木棍以及五块镶板。这成果着实令人惊叹。
病村是原版《黑暗之魂》中一个臭名昭著的关卡。它由摇摇欲坠的棚屋和通道构成,搭建在致命毒沼上方的陡峭悬崖上。实际上,玩家是能找到它的后门,绕过大部分区域,直接抵达底部关键Boss处的,可我们大多数人都在那儿有过反复死亡的经历。要么是因为摔落,要么是中了毒,再不然就是被埋伏的敌人给干掉了。
格里姆鲁克是在制作“黑暗之魂:黄昏”MOD的时候发现这一情况的。
要是你曾纳闷为啥现在好多游戏容量都在100GB以上,那是因为如今有了更多存储空间,所以开发者们不用再像这样采用富有创意的办法去限制游戏里的素材数量了。
这种素材重复利用的巧妙之处在于,它完全让人察觉不出来。当我身处病村时,我可不会花时间去仔细查看每一块木头,我只会拼命逃命,免得摔死或者中毒。
FromSoftware在其游戏里重复利用了大量素材,从动画到武器设计,再到Boss的攻击招式。这表明这种游戏开发方式是行得通的。在如今这个游戏开发耗时比以往任何时候都长、成本比制作大片还高的时代,FromSoftware却能持续推出像《艾尔登法环:黑夜君临》这样的优秀游戏,而重复利用素材便是其中一个原因。
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