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Nightdive Studios宣布,已推出了2015年最初发布的《恐龙猎人》重制版的PS 5和Xbox Series版本。
此外,该重制版在所有平台均已更新,增添了新功能、菜单选项,修复了BUG,并进行了优化。
查看完整补丁说明如下:
新功能
– 针对Vulkan和任天堂Switch优化了渲染器。
– 支持高刷新率。
– 移植至Xbox Series X和PlayStation 5平台。
– 改进了手柄功能及震动支持。
– 实现成就/奖杯本地化。
– 从《恐龙猎人》一个测试版ROM中找回并恢复了腕龙,在“树梢”关卡能看到它们四处走动。
– 现在可像在《恐龙猎人2》中那样随时切换科技弓和霰弹枪的弹药类型。
– 从原版游戏加入“奔跑/行走”切换按钮,在地面以步行速度移动时,能在敌人未察觉前从背后靠近。
– 现在可将多种武器绑定到同一个按钮以便切换。
– 恢复大祭司的追踪蓝色魔法攻击以及普林族未使用的跳跃重击近战攻击。
– 恢复“画廊”作弊码,增加查看BOSS和《恐龙猎人》主角功能,还能预览每个敌人的动画。
新菜单选项
– 可使用“重置为默认值”菜单选项将菜单选项重置为默认设置。
– 输入绑定菜单现显示图标而非文字。
– 在动作绑定菜单添加用于更改弹药类型和行走切换的绑定选项。
– 控制器选项:按钮提示(PC)、视角平滑、左手模式(交换摇杆)、启用水晶及震动强度、死区。
– 游戏玩法选项:径向雾效、玩家阴影、启用水行切换、启用弹药更换。
– 头部晃动选项:添加横向移动和跳跃时的晃动选项,现在可为每个晃动选项调整屏幕倾斜程度。
– 平视显示器(HUD)选项:自动地图显示玩家位置、自动地图显示指南针、显示所有生命值统计信息(有护甲时显示生命值)、显示备用弹药、闪光强度、震动强度、HUD的水平位置。
– 图形选项:始终显示镜头光晕、抗锯齿:SMAA、FXAA、快速FXAA、关闭。
– 音频选项:主音量、音频输出、低通滤波、启用水下音乐、环境音效。
– 视频选项:在Vulkan和Direct3D之间切换(PC)。
– 保存文件的关卡名称现已本地化,最近保存的文件以绿色标记,显示的日期格式为yyyy/mm/dd hh::mm::ss。
修复与改进
– 改进了字体。
– 修复动画纹理跳过第一帧的问题。
– 被炸飞到空中的敌人现在能从悬崖掉落,在水中可漂浮或下沉。
– 修复红色和橙色攻击机器人近战攻击范围过大问题,移除其某些动画中随机产生的爆炸效果。
– 降低敌人传送频率,更新传送时动画,避免动画开始时突然出现一帧。
– 等待被触发的敌人现在不能再被伤害或杀死。
– 修复敌人头部追踪问题。
– 绘制简单阴影时考虑雾效,修复敌人从空中掉落时阴影短暂出现及阴影绘制在其他阴影之上的问题。
– 普林族的近战攻击不再播放环境中的鸟叫声。
– 敌人在初始动画和转换为根运动动画时不再原地卡顿。
– 若敌人可重生,玩家远离时不再从地图消失。
– 敌人的手榴弹现在能撞击更多类型表面,不再一撞就消失。
– BOSS现在受难度设置影响,和普通敌人一样有伤害修正值以匹配原版游戏。
– 悍马车受伤害时不再被击退,在竞技场重生时正确恢复死亡状态动画,又可用刀攻击实现仅用刀通关,轮子被摧毁后不再一直旋转,修正某些音效文件路径中的单引号为下划线。
– 修复“长猎手”在非战斗状态下受伤害的问题。
– 恢复“讨伐者”原始行为,包括哪些武器可伤害它以及哪些武器会从玩家手中夺走,现在能看到武器被夺走并被摧毁。
– 现在爬行时,箭从玩家正确高度射出。
– 恢复超级箭射击敌人掉落“致命伤”道具的概率,且只有设置“传送时避开悬崖”生成标志的敌人才能被超级箭射中,已修正为设置“致命伤影响”标志时才会被射中。
– 恢复四管火箭发射器原始弹药使用量为4发,最大弹药量为24发(背着背包时为48发)。
– 粒子加速器/冲击波武器现在像原版一样能冻结死亡敌人,对甲虫、机器人和炮塔也有效。
– 用科技弓和霰弹枪的爆炸弹药直接击中死亡敌人,现在会将敌人炸飞。
– 从侧面离开水面时,现在会重新装备之前的武器。
– 修复敌人爆炸伤害对玩家仅造成四分之一伤害的问题。
– 修复玩家快速进入和退出爬行区域以及某些动画播放后身高无法恢复的问题。
– 现在用玩家眼睛高度而非角色高度判断玩家是否在水中。
– 玩家在水面游泳时现在保持正确水面高度,水的摩擦力正确应用于玩家z轴速度。
– 爆炸伤害在某些条件下对敌人不再造成极低伤害。
– 进入灵界传送门时,返回使用进入时的确切位置。
– 把鱼引上斜坡,现在鱼总是试图回到最初高度位置。
– 掉落的岩石在被激活前现在会隐藏。
– 对一些模型进行小修复。
– 修复小型和大型细胞弹药拾取模型互换问题。
– 为超宽分辨率扩展武器模型。
– 水下屏幕颜色现在与水颜色融合,即使“显示HUD”选项关闭也显示。
– 水面现在显示在正确高度,不再错误向下偏移8个单位。
– 修复武器轮移动问题。
– 修复中断地图切换过场动画导致的问题。
– 改进无碰撞区域定位。
– 对几乎所有地图进行小修复。
– 修复计时赛地图不再显示帮助信息和播放声音的问题。
– 在“古城”关卡,按下限时短按钮后,大门升起所需时间增加。
– “树梢”关卡中2个敌人和2个生命能量道具原放置在地板下方很远位置(原版如此),现在正确放置在上方平台。
– 在“螳螂”存档点重生时,不再立即被询问是否保存游戏。
– 在“地下墓穴”关卡,围绕关卡钥匙和时空权杖碎片的螳螂柱子和栏杆现在动画正确。
– “地下墓穴”关卡外部区域的水现在正确排水,重新进入关卡并踩到按钮时不再再次排水。
– 修复音频混响问题,“精神无敌”状态不再有混响效果,为灵界关卡添加混响效果。
– 修复子弹飞溅、火焰和瀑布蒸汽精灵的图像渗色问题。
– 修复精灵特效fx005周围画面瑕疵问题。
– BOSS和空气条的纹理现在更像原版且有颜色。
– 向上或向下移动的平台不再高速将《恐龙猎人》主角压到地板上,避免玩家那段时间无法跳跃问题。
– 修复角色在平台区域时的z轴位置问题。
– 生命能量拾取道具在水中开始时不再紧贴地板,修复第4关水柱区域的生命能量道具问题。
– 精确的投射物碰撞选项现在正常工作。
– 修复与另一区域相连且有桥梁区域的投射物碰撞问题。
– 与天花板碰撞的投射物现在使用该区域墙壁碰撞效果而非地板碰撞效果。
– 即使粒子发射器部分不在屏幕内,也继续显示。
– 粒子轨迹在撞击物体或消失时创建最终片段。
– 修复一些效果,如脉冲步枪射击不受游戏速度影响的问题。
– 公告牌效果现在设置为不进行剔除。
– 带有“bStickOnTarget”标志的粒子效果现在正常工作。(时空权杖和冲击波武器将命中角色的原点+半身高位置)
– 粒子效果的“RestrictAim”标志现在与“Projectile”标志配合工作,目标必须在90度视野范围内,这使玩家足够快躲到某些敌人(如古代战士)身后时可躲避其吹箭攻击。
– 为MOD制作者提供许多额外脚本功能。(PC)
《恐龙猎人》现已在PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、NS以及通过Steam、GOG和Humble Store在PC平台推出。