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拉尔夫·科斯特(Ralph Koster)身为元老级MMORPG游戏《网络创世纪(Ultima Online)》的首席开发人员以及《星球大战:星系》的前总监,近日在接受外媒“GamesRadar+”采访时,谈及了当下MMO游戏的状况,即“自2004年起便一直处于同一水准”。
科斯特对此作出解释:“我觉得它们长久以来都陷入了困境,在这个领域我们没见到太多创新。过去的一二十年里,没出现那么多优秀的作品。《魔兽世界》所设定的模板持续占据着主导地位,它让曾经更为多样的游戏类型变得狭窄了。”
另外,科斯特还提到有些类型的游戏,像生存沙盒模拟游戏,运用了如今MMO里少见的功能,然而所谓的舒适游戏实际上仅仅是“沙盒MMO的分支”。
所以他认为非暴力元素在这类游戏中不像以前那么显著了,具体指的是玩家住房、玩家驱动的经济、商业管理、创造力工具以及社交活动等。而这些恰恰就是“我们看到人们在《动物森友会》《星露谷物语》以及所有其他类似沙盒MMO的舒适游戏中想做的事情,故而如今主题乐园式MMO游戏里几乎没有这些内容。”
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