《地狱之刃3》:Ninja Theory拟大幅改动近战与玩法设计

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Ninja Theory出品的《地狱之刃》系列,在Xbox平台堪称视觉效果展示的标志性游戏。特别是第二部,简直如同一个技术演示,更着重于视觉呈现,而非游戏玩法本身。据相关统计,《地狱之刃2》仅有13%的玩家成功通关,不少玩家都称它为“步行模拟器”。

随着后续作品的开发推进,Ninja Theory似乎终于察觉到了这一状况。近期,外媒发现了《地狱之刃3》的招聘信息,Ninja Theory正在寻觅一位高级战斗设计师。招聘广告中明确提到“推动近身战斗以及玩法设计的可能界限”。

《地狱之刃》以往的游戏玩法较为单一,战斗存在较高的重复性,不过Ninja Theory看样子打算在第三部作品中,通过优化近战和游戏玩法设计来化解这一问题。

招聘信息还提及:“将其与新层次的玩家自由度及选择相融合。”

这着实令人满怀期待,毕竟《地狱之刃》的剧本电影式设计常常给人一种情节化的观感,与该游戏类型不太契合。在第三部作品里,Ninja Theory试图借助强调玩家的输入与选择来攻克这一难题。

汲取上一部作品的经验教训,并最终明确优先事项,《地狱之刃3》极有可能成为该系列中最为成功的一部。要是Ninja Theory能够在游戏玩法与画面之间达成平衡,那他们必定会比二代走得更远。

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