成为馆长后竟将上周文物当商周文物展览

在模拟经营类游戏领域,有一款堪称“泥石流”的佳作——“双点系列”,它凭借着“专出无厘头闹剧”的恶搞精神,成功圈粉无数。玩家们在游戏里可是体验了各种奇葩角色,当过“让病人笑着进ICU”的院长,也干过“学生上课学杂技”的校长,如今呢,镇县长又抛出新挑战:“来双点县当馆长,用不正常展品征服世界!”

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刚上任的玩家可能会发现,“新官上任三把火”在这儿不太好使。为啥呢?因为这座博物馆荒废已久,破败得如同“叙利亚战损废墟风”,处于“少展品、缺经费、差人员”的尴尬境地。要想让它重新焕发光彩,就得从头开始,不然一切雄心壮志都只能是空谈。

所以呀,除了留下部分服务人员维持博物馆正常运转,玩家还得赶紧连夜组建探险队,到世界各地去搜寻展品并带回。毕竟只有展品丰富了,才能吸引更多参观者,提高博物馆的各项收入。

虽说逻辑是这样,但在《双点博物馆》的奇妙世界观里,探险队的冒险简直就是当代考古迷惑行为大赏,什么奇葩事儿都有可能发生。比如说,探险队常常会带回“电脑化石”“软盘化石”之类的奇葩玩意儿,主打一个“万物皆可化石”,只要故事编得够精彩,上周的U盘都能当成商周时期的展品展览!

当然啦,光靠收门票钱可远远不足以维持博物馆的日常维护费用,还有探险队员们那庞大的开支呢。所以,身为馆长的我们得想办法“开源节流”:一方面优化博物馆的运转流程,让它变得更科技化、现代化;另一方面拓展一些“新的”收入渠道。毕竟在双点县,馆长开发木乃伊自拍(AI换脸版)等“一条龙宰客套餐”,说不定还挺合理的。

游戏专门设置了“房间”设定,让玩家发挥管理才能。比如我们可以建一个纪念品商店,让游客们“V我50”。反正展品不够,脑洞来凑,交了门票钱也退不了。想退钱?没门儿!门票里可含着智商税呢!

玩家能利用“房间”设定组建市场部门、纪念品商店、餐厅、厕所等区域。在满足游客参观需求的同时,开展各种营销活动招揽游客,还能设个监控室,防止小偷小摸等犯罪行为给博物馆造成损失……

由此可见,这是一款经营与探索并重的游戏。但开发者双点工作室可不只做到了这些,他们还很有创意地把传统经营玩法与鬼屋等元素相结合。比如说收集回来的遭受诅咒的闹鬼物件,不仅能起到装饰作用,还可能上演吸血鬼半夜蹦迪、恐龙化石在线唱RAP等“闹鬼节目”。

除此之外,展品之间还能相互影响,所以安抚、处理这些“器灵”的情绪,也成了馆长的一项重要任务,就盼着它们能给个五星好评,别去骚扰其他游客。

说到底,《双点博物馆》就是一款“正经人谁按常理出牌”的游戏。在这个人人都追求新变的时代,很需要《双点医院》《双点学校》以及如今的《双点博物馆》这类“神经质”游戏。展品是编的,经费是骗的,但快乐是实实在在的。就像“发疯文学”用“想到啥说啥”的文字强烈输出情绪一样,《双点博物馆》不拘泥于传统模拟经营类作品的条条框框,它跳出了现实常理和逻辑,用“发疯文学”式的脑洞,把打工人996的怨气,统统转化为“馆长の逆袭”——毕竟,谁不想在游戏里合法地胡来呢?正因如此,这款游戏为当下人们繁忙又焦虑的生活送上了一剂胡闹得恰到好处的解药。

《双点博物馆》将于3月5号发售,目前预售已经开启。如果你是模拟经营类游戏的爱好者,那它绝对是不容错过的佳作,点击下方链接就能快速将其加入愿望单。

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《双点博物馆》将于3月5号发售,目前预售现已开开启,如果你是模拟经营类游戏的爱好者,它将是你不容错过的一部佳作,点击下方链接即可将其快速加入愿望单。

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