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对于那些沉浸在《杀戮尖塔》这类卡牌肉鸽游戏中仍意犹未尽的朋友们,今天要给大家推荐一款超棒的代餐独游——《村与地下城》。
这个游戏并非完全照搬《杀戮尖塔》,其中还能看到万智牌的影子。不过,由于是单人独立开发,在战斗特效和新手引导方面稍有不足。但瑕不掩瑜,一旦真正上手,其超深度的卡牌构筑战斗会让人欲罢不能,能明显感觉到制作者是个资深牌佬。
## 玩法部分
### 游戏核心机制:五卡位构筑
与传统DBG需要构筑30多张卡牌的复杂体系不同,《村与地下城》采用了“1 + 4”极简构筑体系:1张生物卡承载攻防核心,4张支援卡形成战术矩阵。这是游戏战斗模块的核心机制,玩家要通过不同元素、类型的卡牌进行构筑,使卡牌强度跟上战斗节奏。
### 游戏卡牌不同属性和规则
游戏中每张卡牌都有元素属性,由火、水、木、光、暗组成,每个元素衍生出上百张不同卡牌。初始可从火、水、木三个生物中选择,类似宝可梦的御三家。确定初始生物卡后,一边闯关一边探索获取卡牌构筑体系。比如初始选了火系生物,其触发魔攻需两个火元素,后续就优先选火系卡。获得卡牌后,点击游戏左下角背包按钮添加到牌组。需注意,牌组里只允许有一张生物卡,其他为支援卡,支援卡不重复可随便放置,但要根据效果搭配以利过关。
### 核心战斗部分
卡牌右上角数字代表回合数即CD,卡牌内效果介绍可参考标注,如两个相同花色代表牌组里需两个花色一致才生效,卡牌效果图上的时钟标志也代表回合数。了解这些后,前期组好完整战斗卡组,前几个地下城基本就能轻松应对。另一个关键是战前部署,战斗前能看到敌人携带的卡牌,鼠标放上去可放大查看卡面效果。所以要根据敌人情况针对性换卡,这对备用卡池深度有要求,也是游戏核心乐趣之一。虽然战斗特效和动画存在不足,但核心玩法在战前部署和卡牌构筑,战斗点击开始就是自动战斗,作者还贴心设置了跳过动画加速战斗,类似自走棋。
### 游戏内事件及道具解析
#### 随机事件
游戏里的随机事件及道具获取是附加玩法。地图上不同元素对应不同效果,红十字直接恢复血量(满血或多血时可先跳过,后续需要再用);绿色十字架加血量上限,看到就用;青蛙是卡牌商人,可刷到想要的卡牌;粉红色眼睛代表随机事件,进入后选择是否传送,可能传到高阶卡牌处或全是BOSS的地方,前期弱时建议先放着;骷髅头代表要打架,颜色越深BOSS强度越高,最高为红色。
#### 道具相关
除黄色货币外,其他道具可带出地下城,用于合成符石强化卡牌。所以每次下地下城带回道具都有意义,能让战斗更轻松。
#### 卡牌升级相关
背包里不需要的卡,可三张合成一张卡牌实现升阶(三个同属性合成可保证进阶后同属性)。另外,若觉得背包里卡牌字看不清,鼠标右键可放大。
《村与地下城》虽是单人开发,但核心玩法突出,完成度高。玩法类似《杀戮尖塔》,又融入了制作者的独特理解,玩起来很上瘾。目前demo版本内容扎实,正式版想必更有趣,是今年独立游戏里较精品的卡牌游戏。感兴趣的小伙伴可加心愿单支持,游戏现在可免费体验。若steam无法进入,可尝试使用迅游加速器,其永久免费加速steam,还有省钱助手不错过折扣。