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距离光荣动作RPG游戏《浪人崛起》在PC平台发售仅剩5天时间。这款游戏最初大约在一年前作为PS5限时独占游戏推出,主机版由索尼自行发行。其发布时间与《仁王》在PlayStation和PC上的发售时间相近,显然《仁王》也采用了类似的限时独占协议。
《浪人崛起》与《仁王》有诸多共同之处,不过它所追求的是不同类型的体验,更类似于育碧的《刺客信条》。
开发商Team Ninja再次运用了光荣自家的Katana引擎,《真三国无双8》《狂野之心》以及《卧龙:苍天陨落》等游戏同样采用该引擎。这些游戏存在一个共同问题:技术方面问题较大。不幸的是,《浪人崛起》也未能幸免。即便在顶级PC配置下,游戏也难以提供流畅的帧数,更别提其视觉画面较为平庸。
从表面来看,开发商Team Ninja确实提供了对现代功能的支持,比如支持DualSense控制器自适应扳机、HDR显示器的高动态范围模式、英伟达DLSS或DLAA、AMD FSR 3、Intel XeSS、英伟达和AMD的帧生成,甚至还支持光线追踪(尽管仅限于反射)。此外,还有几种图形设置可用于自定义游戏体验,包括关闭诸如晕影和色差等令人讨厌的滤镜,这一点值得称赞。
游戏帧数最高仅为120FPS(过场动画中为60FPS),这有点奇怪,虽说《给他爱5增强版》也曾出现同样情况,但R星后来移除了120帧上限。如果光荣官方不进行移除,那么MOD作者很可能会出手解决。
真正令人失望的是游戏性能。在配备锐龙7 9800X3D和RTX 5090组合的PC设备上,像《浪人崛起》这样的游戏理应能够快速流畅运行,然而实际并非如此。
在横滨市内漫步时,4K分辨率下,平均帧数仅有64帧,所有设置均调至最高,且启用了DLAA和帧生成。更糟糕的是,游戏感觉相当卡顿。根据FLAT(帧延迟分析工具)显示,基准测试期间超过14%的帧时间处于卡顿状态。这无疑是我(WCCF记者)安装这台电脑以来所见过的最差性能表现,而且它也并未带来令人惊艳的视觉效果。
当然,《浪人崛起》相较于光荣之前的游戏,画面看起来更好,可探索的世界也更大,但这似乎也无济于事。即便开启了DLAA,闪烁和锯齿现象依旧明显,《仁王》和《卧龙》也存在类似问题。此外,尽管游戏安装后占用了151.6 GB硬盘空间,但一些贴图的分辨率仍然很低。
外媒预测,《浪人崛起》在PC Steam上的评价将会十分糟糕,玩家的抱怨肯定与技术问题紧密相关。鉴于光荣素有发售后不优化改进游戏的传统,《浪人崛起》PC Steam版发售后恐怕不会有太大改善。
作者建议光荣旗下游戏转向虚幻引擎,就像最近的《忍龙2:黑之章》那样。虽说Epic的虚幻引擎也存在一些问题,但总归比光荣自家的Katana引擎更先进、更好用。
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