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AMD已正式确认,其FSR 4技术是与索尼PlayStation联合开发的。
今日,AMD Radeon发布推文庆祝Radeon日,并声明很荣幸能与PlayStation在Project Amethyst项目上展开合作。随后,AMD明确表示,FSR 4看起来相当出色,很高兴能与索尼互动娱乐(SIE)在用于FSR 4放大技术的模型方面进行合作,还称“这仅仅是个开端,未来值得期待”。
上述提到的联合机器学习项目Project Amethyst于2024年底由索尼宣布,PS5架构师Mark Cerny在接受Wccf采访时曾作出如下解释:
“在PS5 Pro快要完成之时,我们就已开始探讨并开发Amethyst的各个层面。确切地说,我觉得在2023年底时我们就已具备了良好的发展态势。但大家都清楚,从讨论和概念到真正将硬件推向市场,确实需要耗费很长时间。
我们期望共同研发高性能的全新AI架构,使其能够在任何地方得以应用,不管是PC、主机还是云环境。就游戏而言,目前我们(索尼)有在电视上运行的(主机)游戏,由特定的开发者制作,而AMD针对PC的游戏则运行在PC显示器上,由部分与前者有重叠的开发者制作。这两者有着不同的需求以及不同的关联。所以,我们真正的目标是共同开发这些网络架构和训练策略,让它们能够在这两种环境中自由运用。”
据了解,FSR 4相较于FSR 3有了显著进步,不过其代价是仅限Radeon RX 9000系列GPU使用,这一点类似于英伟达的DLSS,为RTX系列所独占。虽说英伟达的DLSS 4 transformer模型依旧是放大技术的“黄金标杆”,但FSR 4已大幅缩小了与DLSS 4的差距,鉴于英伟达的领先地位,能做到这一点实属不易。该领域竞争的加剧无疑会促使英伟达进一步改进,最终让所有玩家受益。