新《战地》兼顾新老玩家,延迟降且多种动作回归

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战地实验室公布了《战地》新作“枪战和移动”方面的更新消息。

### 设计理念
在整个《战地》系列中,我们始终致力于不断完善枪战和移动机制。当下,于“战地实验室”里,我们着重提炼过往作品中的精华元素,并将其进行现代化处理,进而验证这些元素是否既有趣又能带来良好回报,以及在直观控制与动态战斗之间能否达成恰当的平衡。

我们精心设计战斗体验,旨在确保各个技能水平的玩家都能尽情享受枪战和移动系统。我们的目标是打造这样一种游戏玩法:通过精准的武器反馈以及为老玩家提供多样的移动选项来奖励玩家的技能,与此同时,为新玩家营造直观的体验,助其能够轻松学习并尽情享受游戏过程。

### 枪战的创新和改进
我们缩短了从按下扳机到子弹出现在屏幕上的时间延迟。这一改变有效减少了输入延迟,使得射击更具响应性,能帮助玩家更出色地跟踪并命中移动目标。

我们正在对 60Hz 的刷新率(服务器)进行优化,以确保游戏服务器的更新频率适配所有平台以及输入设备,从而带来响应灵敏的游戏体验。这其中涵盖了武器和动作在响应式游戏体验中的表现。

我们对后坐力系统进行了调整,让每种武器类型在开火时都拥有独特的感觉。通过强化枪械后坐力、镜头抖动以及射击稳定效果,现在每次射击的后坐力方向都与游戏角度精准匹配。

### 移动的创新和改进
为了让移动系统得以进化,我们全面调整了动画,并重新引入了诸如蹲伏冲刺、战斗翻滚和落地翻滚等移动功能,还增添了视觉指示器,以便玩家能更清晰地知晓何时可以进行翻越或倾斜等动作。

THE END
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