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2004年7月,在美国拉斯维加斯举办的EVO世界格斗大赛现场,上万名观众全神贯注,目睹了一场注定会被载入电子竞技史册的巅峰对决。
那时,日本选手梅原大吾(Daigo Umehara)操控的肯仅剩下一丝血量,而美籍华裔选手Justin Wong的春丽已蓄满超必杀技“凤翼扇”——此招的15次连续攻击足以结束比赛。
然而,梅原在瞬间连续触发了《街头霸王3.3》的“Blocking”系统,精准地格挡了所有攻击,随后凭借一套反杀连招扭转了战局。这一史诗级操作,不仅让全场观众沸腾,更成为格斗游戏领域的经典片段。
对于那些此前接触格斗游戏较少的玩家,我们有必要简单介绍一下所谓的“Blocking系统”:
“Blocking”的机制要求玩家在攻击命中前的1/4秒(大约6帧)内输入角色面向“前”的方向指令,其容错率低得惊人。
(图注:只要操作出现失误,就会是这样的结果)
而要是输出时机有误,角色将直接进入【前走不防御】状态,会实实在在地承受所有伤害。
梅原的15次完美格挡(第15次需跳跃防御春丽的上踢)不仅展示了他卓越的反应和预判能力,更将“背水逆转”的竞技精神提升到了极高的境界,这场对决的意义早已超越了胜负本身,成为格斗游戏文化的象征。
近期,SNK的新作《饿狼传说:群狼之城》自2月25日结束OBT测试后,持续引发热议。
官方公布的DLC1角色名单中,赫然出现了《街霸》系列的标志性联动人物——春丽与肯,
这二者恰好是当年那场史诗场景中的登场角色。
更让人浮想联翩的是,本作搭载了全新的“完美精准防御”系统:玩家在受击瞬间推前摇杆就能触发无伤防御,其机制与《街霸3.3》的“Blocking”有不少相似之处。
不禁让人猜想,在《饿狼传说》的赛场上,能否再次出现梅原大吾当年的极限操作呢?
从游戏参数方面来看,“完美精准防御”的判定帧数、连段惩罚机制尚未公布具体的窗口帧数,但其对玩家反应力和招式熟悉度的要求或许与Blocking一脉相承,梅原与Justin的传奇对局说不定能在本作《饿狼传说:群狼之城》中得到完美重现。
在刚刚结束的OBT试玩中,相信不少格斗高手已经体验到了本作的完美精防系统带来的更多立回策略选择。
总之,不管传奇能否在《饿狼传说》中重现,这种格斗玩家对完美与极限的追求,一定会在《饿狼传说:群狼之城》正式发售之后为我们带来更多令人难忘的精彩时刻。