《烈焰之刃》主线时长公布,还介绍了武器系统

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MercurySteam工作室制作的RPG游戏《烈焰之刃》将于5月22日在Xbox Series X/S、PS5以及Epic平台上线。该游戏的CEO兼制作人Enric Álvarez接受了PlayStation Blog的采访,他透露这款游戏总的游玩时长大概在60到80小时。

Enric Álvarez还介绍道,这款游戏着重于锻造自己的武器以及更具策略性的战斗。游戏中有七种独特的武器系列以及14种属性供玩家考量,每种属性对战斗结果的影响各不相同。玩家要通过选择不同的剑柄、刀刃形状来提升武器的耐用性、速度或者穿透力,还要挑选不同的钢材来获得割伤和防御等效果。

谈到锻造过程,Enric Álvarez说:“我觉得没有其他游戏有这样的系统,所以我们只能在没有任何参考的情况下创建它。我们期望玩家能体会到锻造时的力度、热度和强度,就像当你用锤子敲击金属时,是在把金属朝某个方向移动并塑造它。”

当然啦,玩家得小心些——因为敲击次数过多可能会让武器失去一些属性。锻造完成后会有星级评价,但这并非代表武器的质量。实际上,这意味着武器可以修复的次数。毕竟武器在战斗中会磨损,所以拥有更高评级且在最终损坏前能使用更多次的武器才是重中之重。

Enric Álvarez补充说:“玩家很容易就能获得一把可用的武器,但要打造出一把完美的武器却相当困难。而在战斗中,你会切实感受到自己决策所带来的后果,这将决定你的战斗风格。”

THE END
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