黑曜石谈《宣誓》为何没有爱情故事

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在近年来发布的RPG游戏当中,爱情故事向来都是不可或缺的要素。然而,由黑曜石打造的《宣誓》却与众不同,并未在游戏里设置爱情相关内容。

近日,黑曜石游戏总监Carrie Patel在接受外媒“Eurogamer”采访时,提及“制作浪漫故事和制作出优质浪漫故事是两个完全不同的概念”。

对此,Patel解释道:“做好浪漫的一部分,不仅意味着要有一条引人入胜的浪漫路线,还意味着这条路线要契合被浪漫化的角色。当你看到一个角色有着鲜明的个性、目标和兴趣,可突然间,为了和玩家展开恋情,他们就变成了对玩家唯命是从的人。他们对玩家的要求欣然接受,从而失去了自身的人性。”

此外,Patel觉得浪漫不应是与某人关系更亲近、交往更深的唯一途径。一段关系不应仅仅依赖浪漫情趣,或者受其限制。Patel说:“你还需要一条同样吸引人的柏拉图式路线,因为要是浪漫是与角色达到完全深度的唯一正确方式,那就太遗憾了。”

最后,Patel还表示,她身为开发者和玩家,常常目睹这种情况:要是浪漫被用作一种机制,那它就会被当成一种机制来对待,这或许会削弱其原本的意义。“你越是将浪漫作为一种机制引入,围绕它构建越多的系统、指标和方法,让玩家去强化并衡量他们与其他角色的亲和力及感情程度,它就越会变成人们参与的一种系统,而非一段关系。”她说。

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