美国年轻人每周在游戏上的支出大幅下降根据Circana提供的一份很新报告,18-24岁美国青少年的每周在视频游戏上的平均花费相比去年大幅减少。...
美国游戏市场概况:2023年8月数据分析8月游戏支出统计美国消费者在2023年8月在视频游戏产品上的总支出略超过40亿美元,尽管较去年有所下降,但仍反映出市场的活跃度。由NPD集团报告显示,硬件的增长在一定程度上带动了整体市场,包括PlayStation...
TIGA对即将推出的视频游戏支出信用政策表示关切英国游戏行业协会TIGA对新推出的《视频游戏支出信用》(Video Games Expenditure Credit, VGEC)表达了担忧,并呼吁英国政府在引入这一新激励措施时,应更好地与现有的《视频游戏税...
英国游戏税收新政:从VGTR到VGEC的转变关注《GI Daily》,即刻获取很新游戏行业动态和资讯直达您的邮箱。新政策背景介绍...
英国政府宣布将推出《电子游戏支出抵免》取代现有的电子游戏税收优惠英国政府将用一种更激进的支持措施取代现有的《电子游戏税收减免》,新政策名为“电子游戏支出抵免”。...
《堡垒之夜》移动端累计玩家支出突破10亿美元根据Sensor Tower发布的最新报告,《堡垒之夜》的移动版本在iOS和Google Play平台上的累计玩家支出已超过10亿美元。...
2024年移动游戏市场预测及分析COVID-19对移动游戏行业的影响根据Sensor Tower的分析,预计移动游戏行业在疫情期间将几乎不受负面影响,能够稳定发展。...