日本移动游戏市场表现回暖经过2023年的轻微下滑,日本的移动游戏市场开始呈现复苏迹象,整体表现优于其他应用市场。分析数据显示,尽管2023年日本应用安装数量同比仅下降了1%,但在2024年第一季度相较于前一季度为市场带来了3%的增长。...
任天堂Switch 2预订:全球需求远超供应 虽然北美地区的Switch 2预购还要等到今晚(东部时间4月24日凌晨12:01)才开始,但在其他地区的预售已经火热进行中。令人震惊的是,任天堂对目前的需求水平表示吃惊。仅在日本,通过My Nintend...
任天堂关于企业社会责任的很新举措:推广伙伴关系制度 任天堂昨天公布了关于公司企业社会责任(CSR)的一项新计划,虽然这类消息通常显得平淡无奇,但此次公布中有一件事引起了关注。...
关于Shueisha游戏部门及其发展历程想要第一时间获取最新的游戏资讯,请注册GI日报,将最重要的消息直接送达您的邮箱。...
游戏资讯:Tango Gameworks宣布关闭,日系游戏产业仍然坚韧Tango Gameworks员工庆祝最后一刻...
日本游戏史:经典作品与新书重现 日本在电子游戏历史上占有重要地位,许多经典作品来自任天堂、世嘉、卡普空等日本著名游戏公司。从20世纪80年代到今天,这些公司持续创造出令人难忘的游戏佳作。这不仅彰显了日本游戏行业的深厚底蕴,也体现了早期创业者的远见卓识...
日本任天堂发布商童年时代的致敬:一款怀旧风游戏正式公布 最新消息:Bandai Namco裁员及公司动荡东京办公室裁员情况日本游戏巨头Bandai Namco据彭博社报道,正在缩减其东京办公地点...
游戏与娱乐产业对抗盗版的现状 与游戏产业类似,娱乐行业长期与盗版作战。虽然玩家常因数字下架或实体稀缺而转向盗版,但早期的动漫和漫画迷则主要依靠非法途径获取内容。在广泛获得授权许可之前,盗版在推广动漫和漫画方面起到了关键作用,吸引了Ne...
日本移动游戏市场2023年收入预测立即注册 GI Daily,获取第一手行业最新资讯直送您的邮箱。2023年日本移动游戏总收入预计达126亿美元...
日本推出新游戏加速计划——“So-Fu”项目 计划简介据日本经济产业省(METI)宣布,日本为支持本土游戏开发者,正式推出了名为“So-Fu”的加速计划。该项目旨在为游戏开发者提供实践指导与资金...