Global Top Round新成立并聚焦并购业务公司新业务线:并购(M&A)部门的启动知名游戏孵化加速器公司Global Top Round(GTR)近日宣布成立全新的并购部门。该部门旨在专注于游戏工作室的整合与收购,为行业内的企业提供融资和战略咨询服...
游戏产业在新冠疫情中的应对与变化全球疫情背景与行业影响自从中国首次报告新冠病毒(COVID-19)病例已超过三个月,虽然在一月份时这似乎离我们很遥远,但如今全球大流行已成为我们日常生活不可避免的现实。不同国家应对疫情的成效差异明显:截至4月9日,美国报告了...
游戏行业微播测试回归简介来自 GamesIndustry.biz 的微播测试节目又回来了。在本期节目中,James Batchelor 和 Chris Dring 共同回顾了联邦贸易委员会与微软之间关于收购动视暴雪的听证披露的很新信息。...
游戏行业合并与收购现状解析本月初,Agnitio Capital的创始人Shum Singh在蒙特利尔国际游戏峰会(Montreal International Games Summit)上主持了一场关于游戏行业并购现状的圆桌讨论。他在演讲开头提到,几年前...
游戏行业新闻简介本篇文章由 Hendrik Lesser,EGDF(欧洲数字娱乐开发者协会)主席兼CEO,和 Dr. Olaf Coenen,ISFE(欧洲互动软件论坛)董事长兼国际副总裁合作撰写。...
2022年度英国游戏行业包容姓展览“Ensemble”亮点公布2022年度“Ensemble”展览揭晓了,这是一个展现英国游戏产业中黑人、亚洲人及其他少数族裔创作者的展览项目。作为伦敦游戏节的一部分,该展览将展示八位开发者和创意人员的肖像和简介。...
游戏行业先锋:Ladell Smith的故事GamesIndustry.biz的“Game Changers”系列旨在介绍那些为了改善游戏行业环境,付出额外努力的群体和个人。这些采访涵盖来自全球的行业人士,旨在推动多元化、公平、包容姓、无障碍、心理健康等方...
E3 2023正式取消,行业未来发展成关注焦点[免责声明:GamesIndustry.biz曾与E3合作,母公司ReedPop也负责组织今年的活动。]...
游戏资讯:关于订阅服务的未来与行业影响游戏行业新趋势:订阅服务的崛起 行业专家:订阅服务或带来行业危机...
全球游戏行业并购持续升温,季度交易规模创新高在过去的一个季度中,全球游戏行业的并购活动再次显著增加,宣布的交易数量达到56笔,披露的交易总金额达25亿美元。这是连续第四个季度行业内并购交易持续增长。值得注意的是,这一金额尚未包括未公开披露的交易,例如《绝地...