《宝可梦传说:Z-A》游戏体验预览
游戏是否采用实时战斗机制?
在2025年宝可梦世界锦标赛期间的预览活动中,我在任天堂Switch 2上进行了两段10分钟的引导体验。第一次是在战斗区与训练师对战,第二次是与一只流氓Mega三火神的对战。在操作界面中,Y键被标注为专属闪避键——意味着在游戏中你需要实时躲避敌人攻击。虽然前作《宝可梦:阿尔宙斯》也引入了闪避机制,但那时的闪避还仅仅是为了增加操作趣味姓,并不像此次那么真实互动。
玩家可以代替宝可梦承受伤害吗?
在第一次战斗中,我尝试模仿小智的经典动作,试图挡在两只宝可梦中间,结果发现自己完全没有受到任何伤害。这让我觉得有些失望。回想起第一部宝可梦电影中,小智为了和平挡在神奇宝贝伟大的战斗中,甚至变成了石像。虽然《宝可梦传说:Z-A》中没有让我直接“扛伤”,但这种动作强调了训练师与宝可梦之间的纽带,也一直是我期待在游戏中实现的元素。虽然一开始没能立刻实现,但激烈的实时战斗让我很快沉浸其中。
战斗机制与移动系统
新的战斗中,技能由冷却时间控制,不再受限于传统的回合制,战斗节奏变得更快。你的宝可梦可以连续使用四个技能,只要它们动画时间允许。此外,攻击力提升和对抗目标的状态变化,都比前作更直观有效。无论是Growl还是Tail Whip,都会带来更明显的战斗效果,既提高了攻击力,也让策略更丰富。
值得一提的是,移动现在成为战斗的重要一环。在战斗之外,你可以通过潜行接近训练师,甚至在战斗开始前用特殊招式主动引发战斗。这不仅增加了互动姓,也让玩家更沉浸于场景中。你的宝可梦会跟在你身后,你需要引导它们安全到达目的地。如果距离太远,目标锁定系统会帮你及时回到战场。
对抗流氓Mega阿尔宙斯
在第二场战斗中,面对一只流氓Mega三火神,情况变得更激烈。战斗开始后,它第一时间就冲向我。虽然我没能像小智那样主动扛伤,但我迅速带领路卡利欧避开攻击,并充分利用场地的空间优势,取得了胜利。击败它还能获得Mega宝珠,充能你的Mega戒指,开启宝可梦的Mega进化,带来更强的战斗体验。
常见问题解答(FAQ)
Q:游戏中的战斗是否依然需要策略思考?
A:当然。虽然引入了实时战斗和移动元素,但战术布局、技能使用和闪避时机都需要玩家的合理安排,依然考验策略能力。
Q:新系统是否适合新手玩家?
A:是的。新系统相较传统回合制更直观且节奏快,且移动与闪避机制为游戏增加了趣味姓,即使是新手也可以很快适应和享受战斗的乐趣。
宝可梦传说:Z-A试玩体验分享
激烈的战斗操作
在试玩中,我试图操控宝可梦进行变身。通过灵巧的跳跃和闪避,在混乱中收集超级球以进化我的路卡利欧,让战斗变得更加激烈。然而,变身的动画部分有些令人失望(动画会短暂地显示训练师激活 Mega 戒指后宝可梦进入泡泡,展示其超级进化,但动画设计缺乏亮点,没有让人惊叹的感觉)。幸运的是,超级进化的宝可梦造成的伤害更高,使战斗的胜负变得更加悬殊。
剧情时刻:舍身救队友
当我发现阿尔宙斯的生命值快要用尽时,我记起这次试玩的主要目标,于是走入火线试图救出我的路卡利欧。结果,我也受到了伤害。这一瞬间让我意识到,宝可梦在《传说:Z-A》中更像一只会跟随你的“够”,即使在战斗中也会冲锋在前,冒着风险。而训练师界面没有显示学量,但会出现红啬边框提示,告诉你可能需要停止前进,否则可能不得不去医院而非宝可梦中心。
战斗体验:令人难以释手
虽然试玩时间短暂,但我依然不想放下手中的手柄。战斗系统新颖,我只看到了前奏部分。强烈的想法是立即回到战场,体验更多精彩的战斗。这一切仅基于游戏早期的少部分内容,但我可以想象,随着队伍逐渐壮大、技能更丰富,面对强大敌人时的战斗会变得更富有策略和趣味。总体而言,《宝可梦传说:Z-A》的战斗潜力巨大,只要你不过分模仿阿什·凯奇姆。
游戏发售信息
《宝可梦传说:Z-A》将于10月16日登陆Nintendo Switch和Switch 2。