游戏公司Bloober Team的历史转折点与未来方向

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公司早期的挑战与转变

Bloober Team的CEO Piotr Babieno指出,公司发展中经历了两个重要的转折点。在接受GamesIndustry.biz采访时,他提到第一个转折点在2014年出现:

“我们为PS4推出了《地下室爬行》(Basement Crawl),但这款游戏因在当时成为最差的PS4游戏而被人熟知,”Babieno说,“我们制作了一款多人在线游戏,但在线多人部分并没有运作正常。”

为了兑现承诺重新打造这款游戏后,Bloober团队开始反思整体发展道路。

他继续说道:“我们在2014年意识到,我们大多在模仿其他成功团队的作品。因此,我们决定专注于自己真正引以为豪的方向,选择自己喜爱的类型。”

转向心理恐怖游戏的崛起

公司随即转型,专注于心理恐怖游戏。凭借《恐惧层层》街机测试版获得成功,其后推出了《观察者》(Observer)、《恐惧层层2》(Layers of Fear 2)、《巫师:布莱尔女巫》(Blair Witch) 以及最近的PC与Xbox Series XS平占游戏《中间之媒》(The Medium)。

《中间之媒》- 官方预告片 观看视频

2021年的新篇章:第二个转折点

《中间之媒》是Bloober团队首批构思的恐怖游戏之一,但当时硬件未能满足团队的创作需求,因此被搁置。如今硬件条件改善,游戏已完成,Babieno表示2021年成为公司新的关键转折点:

“心理恐怖仍然深植我们基因中,”Babieno说,“我们希望通过动作元素讲述更多故事,这也是为什么未来的项目会倾向第一人称视角,比如《中间之媒》。我们将引入更先进的游戏机制。”

未来项目与战略调整

《中间之媒》代表着Bloober团队“边界推动”的一款作品,即在保持传统心理恐怖元素的同时探索新技术。Babieno透露,工作室计划制作“具有AAA画质和动画的先进中等规模游戏”。

他补充说:“我们已经与一家知名游戏发行商合作,耗时一年多,开发另一款恐怖IP。虽然我目前不能透露细节,但我相信一旦这个项目公诸于世,会让玩家非常期待。”

从恐怖到多元:扩展游戏类型的战略

近年来,许多恐怖系列尝试转向动作,以吸引更广泛的受众。尽管取得一定成功,但也引发粉丝偏好变化的争议。Babieno表示:

“我们讨论了三年,意识到恐怖属于一个狭 niche市场,我们希望让这个细分市场更大。未来的项目不一定仅是恐怖游戏,也可以是惊悚片。”

他还提到,未来可能会结合角啬驱动和故事叙述,例如《生化危机8》、《天魔2》甚至《最后的我们》等作品风格,展示隐藏在恐惧背后的情感和故事,但不会将环境作为唯一叙事载体。

面对竞争:粉丝、市场与创新

尽管有一部分核心粉丝会继续支持Bloober Team的作品,Babieno表示,站在激烈的市场竞争中,依赖粉丝基础已不足够。他强调:

“我们要提供市场上不同的内容,才能吸引更多观众。玩家的选择不局限于游戏,还包括Netflix剧集、图像小说、社交媒体等。我们不是在与其他恐怖游戏开发商竞争,而是在争夺玩家的时间。”

合作与市场扩展

Babieno提到,Game Pass的推出极大提升了团队作品的曝光度,目前该服务拥有1800万订阅用户。公司因此与微软合作,将《巫师:布莱尔女巫》和《中间之媒》加入Game Pass。他表示:“如果不是Game Pass,很多人可能根本不会知道这款游戏。””

FAQ

Q: Bloober Team未来会继续专注于恐怖游戏吗?

A: 不一定。公司正逐步扩大游戏类型,探索惊悚、动作甚至综合多元素的作品。未来项目将会融合不同玩法,满足更广泛的玩家需求。

Q: Bloober团队如何看待VR或AR技术在未来游戏中的应用?

A: 虽然目前没有具体项目,但公司对VR和AR技术持开放态度,认为这些技术有潜力增强沉浸感。未来是否会涉足,还需视技术成熟度和创作需要而定。

Game Pass 让开发者受益,促进品牌曝光

根据 Babieno 表示:“在中介平台如 Game Pass 上,像这样的系统非常有用,因为玩家将很快了解你的品牌。”

行业观点:对 Game Pass 的看法与实际影响

虽然一些行业观察者对 Game Pass 的长期效果表示怀疑,认为“Netflix式”的游戏订阅模式可能会损害开发者利益,但 Babieno 认为没有任何负面影响。此外,微软在 Blair Witch 进入 Game Pass 时也提供了宣传支持,包括在 E3 2019 大展期间公布的预告片,这也为该游戏带来了额外曝光。

Game Pass 的重要姓与未来合作可能

Babieno 表示:“让尽可能多的玩家了解你的游戏对一个游戏开发者来说非常重要。所以我认为 Game Pass 正在帮助我们,将来或许我们还能再次与微软合作,做类似的推广。”

未来作品的方向与玩家体验

不论工作室未来偏向动作游戏或其他类型,Babieno 对玩家未来能感受到其一贯的“Bloober”特啬充满信心。

他补充道:“这些游戏仍然会是 Bloober Team 的作品,所有玩家都会有那种味道,但它们会更加面向大众市场。”

常见问答(FAQ)

Q: Game Pass 对于游戏开发者有什么帮助?

A: Game Pass 提供了极佳的曝光平台,让开发者的游戏能够快速接触到大规模的受众,提高知名度和销量,尤其对于新作或小众作品而言意义重大。

Q: 将来 Bloober 还会继续制作什么类型的游戏?

A: 虽然未来可能会涉猎更多不同类型的游戏,但核心的“Bloober 风格”将会保留,仍然会为玩家带来独特的恐怖和气氛体验,同时变得更加面向大众市场。