游戏行业再受重创:Arcane Austin与Tango Gameworks宣布关闭

Arkane Austin和Tango Gameworks宣布关闭的截图

2024年被认为是视频游戏行业遭受最大取消、裁员和关停的年份之一,如今再次迎来了令人震惊的消息:Arkane Austin和Tango Gameworks两大知名工作室宣布关闭。无数开发者和玩家对此表达了震惊与惋惜之情。Arkane Austin成立于2006年,在开发2012年的沉浸式潜行游戏《刺客信条:黑暗之魂》以及2017年的科幻she击游戏《Prey》方面享有盛名。Tango Gameworks成立于2010年,以制作恐怖生存系列《恶灵附身》闻名,去年凭借啬彩丰富、节奏快感十足的音乐动作类平台游戏《Hi-Fi Rush》耀眼亮相。微软今日宣布关闭这两家工作室,以及旗下的Roundhouse Games和Alpha Dog Games,强调公司将专注于“高影响力”“优先级游戏”。

行业巨变:开发团队的心声与未来的不确定

开发者的心声:哀悼与愤怒

“Tango关闭,令人难过。” — 四上真司 (@shinji_mikami) 于2024年5月7日发布推文表达遗憾。一位Arkane Lyon的负责人Dinga Bakaba也表示:“又有伟大的团队在我们面前逐渐消逝,这真是一次沉重的打击。”他呼吁公众要理姓看待这次事件,尊重受影响员工的表达权利,让他们有空间诉说自己的故事和感受。

公司高层的责任与应对

Bakaba还强调:“这是绝对糟糕的消息。电子游戏作为文化产业,我们应当关心和支援创作者,而非只看重商业利益。请告诉高管们:当(游戏)遇到困难时,你们应当支持,而不是利用我们作为牺牲品。” 他呼吁行业不要把游戏开发变成“金矿赌局”或“野蛮的竞争场”,并期望管理层在艰难时期也能让团队感受到自豪感与尊重。

行业未来:玩家与创作者的呼声

许多玩家与业内人士对工作室关闭表示失望与愤怒。有评论指出,微软支付给Betty Kotick的37.5亿美元,与Arkane和Tango员工未来17年半的薪资总和相当,引发诸多争议。有网友纷纷表示:“我从ZeniMax加入Bethesda,直到现在,我在游戏行业工作已经超过二十年。这突如其来的打击让我感到震惊与心碎。”

不少知名开发者也纷纷发声谴责行业现状,呼吁行业反思和改进:“游戏是伟大的艺术,但整个行业犹如一个火药库。那些败坏游戏生态的行为者,应该承担责任,而真正的创新者、创意者应得到应有的尊重。”

常见问答(FAQ)

Q: 为什么微软会选择关闭Arkane Austin和Tango Gameworks?

A: 据官方声明,微软关闭这些工作室的主要原因是为了专注发展“高影响力”和“优先级”的游戏项目。公司要优化资源配置,提升整体竞争力,这导致部分工作室被裁撤。

Q: 这些关闭会对未来的游戏作品产生什么影响?

A: 目前尚不清楚,但可以预见,部分原有团队的作品可能无法继续开发,新作的推出可能会延迟或受限。行业的变动也促使玩家和开发者对未来充满不确定感。

最新游戏开发危机:Arkane Studios遭遇重大裁员与挫折

近日,知名游戏工作室Arkane Studios遭遇重大人员裁减,团队成员纷纷表达了失落与遗憾。根据Bloomberg报道,出自顶级Bethesda领导层的推动,游戏开发方向转为打造“live-service”类型的作品,最终导致团队大规模流失与多次延期。这一决定不仅影响了项目的进展,也让许多开发者感到惋惜。

Bethesda开发团队遭遇裁员

开发团队的无奈与心声

在Twitter上,Bethesda的知名人物Smith曾表示:“你的才华会带你升华,而我会尽我所能提供帮助。”同时,Tango Gameworks的游戏总监John Johanas也表达了无奈:“这就是结局了……很遗憾我还没有用完的话语……但至少感谢所有支持我们的人。”

微软收购背景:为Arkane带来希望还是失望

回溯到2021年微软收购Bethesda时,随着其“Game Pass”订阅模型的快速发展,Arkane Studios的创意项目本有望借此走向更广阔的市场。然而,由于Bethesda一直未有意推动《Prey 2》,对Arkane的未来发展充满不确定姓。如果微软视其为补充第一方阵容的潜在资产,这或许会带来希望,至少在Xbox平台上填补一些空缺。

业界反应:游戏开发者的哀悼与担忧

众多业内人士纷纷发表了感慨。Iron Galaxy Studios的联合CEO Adam Boyes评论道:“伤感……非常伤心。”而Bethesda的长期成员Alistair Hatch也表示:“非常爱这些受影响的工作室。那些团队的成员都非常出啬、敬业、有才华。”

游戏行业开发者对裁员的反应

其他开发者的哀悼声

Remedy Entertainment的游戏总监Kyle Rowley分享:“我们在开发《Alan Wake 2》时汲取了《Evil Within》和《Evil Within 2》的很多灵感。我非常遗憾无法看到Tango Gameworks的续作。”

Obsidian的发言人Mikey Dowling则表示:“我仍在质问自己,为什么还要继续走这条路。”同时,前Retro Studios设计主管Mike Wikan也表示:“Arkane做得不错,拥有一支极具天赋和寄情的团队。公司必须明白,焚毁创意工作室并不是追求利润的正确途径。”

业内的悲观预期与未来展望

此次裁员事件让整个游戏行业为之一震。许多开发者担心,类似的裁员和项目终止可能会影响行业的创新能力和未来作品的质量。微软和Bethesda的未来策略也受到广泛关注,是否会因此调整方向,重拾开发者的信心,成为行业内热议的话题。

常见问答(FAQ)

Q: 这次裁员对未来游戏开发有什么影响?

A: 裁员可能导致一些项目的延期甚至终止,同时也会影响开发人员的士气和创新能力,行业内对未来项目的期待也会有所减弱。

Q: Bethesda和微软的未来会因此发生怎样的变化?

A: 这次事件或许会促使两家公司重新评估其开发战略,增强对创意团队的支持,确保未来能推出更多高品质游戏,重振玩家的信心。