游戏公司夜跃(Nightdive)的理念与起源

Nightdive团队合照

“我们只是想制作喜欢玩的那种游戏。”

在游戏媒体工作多年,采访过许多工作室的负责人,你可能会听到类似的表达。它简单而真实:我们不追赶潮流,只做自己喜欢的游戏。

然而,没有哪家工作室像夜跃(Nightdive)那样,将这句话贯彻得如此深刻。夜跃团队以《雷神之锤》(Quake)、《影子战士》(Shadowman)和《图洛克》(Turok)等经典重制作品闻名。这家公司起源于一位渴望体验一款游戏却无法实现的开发者的梦想。

夜跃的创始人及初衷

夜跃CEO史蒂芬·基克(Stephen Kick)的故事

“我的背景是角啬艺术,”夜跃CEO史蒂芬·基克说道。

“我曾在索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment)工作多年,那时我和女友一起。由于创意枯竭,我决定辞职,打包所有行李,乘坐一辆本田思域(Honda Civic)穿越边境,前往墨西哥,打算尽可能长时间地旅行。”

夜跃的起点:因一款经典游戏而生

System Shock 2 游戏截图

“我带着一个小型上网本,装满了许多经典游戏。在危地马拉旅行的六七个月后,我突然萌生了想玩《System Shock 2》的冲动。我尝试启动游戏,但完全无法运行。”

“我访问了数字复古游戏零售商GOG.com,他们没有收录这款游戏,但它是他们历史上最受欢迎的请求游戏之一。”

“这让我开始调查《System Shock》的开发公司——#Looking Glass的命运。版权归属何处?最终我得到了中西部一家保险公司法律顾问的邮箱,几乎立即收到了回复。”

公司成立与早期发展

早期的愿景与风险

“当时,版权持有人对我开发《System Shock 3》表现出兴趣,但这是不可能的。”

夜跃团队的核心理念是“不是简单的复刻,而是重塑”。正如夜跃的一位高管所说:“如果你聘请一个《使命召唤》(Call of Duty)粉丝,让他重制《雷神之锤》,你可能会得到一款像《使命召唤》一样的《雷神之锤》。”

“我当时在丛林中,身无分文大约五千美元。于是我提出将原版游戏数字化重新发行,他们还没有这样的提案,于是他们冒险一试,这也促成了夜跃的诞生。”

团队建设与核心技术

团队现状与技术优势

夜跃目前拥有来自全球的40名员工,分为两个开发团队。第一位正式员工是英国的Daniel Grayshon,他曾在网上发布《System Shock》的模组指南。

“基本上,我几乎是靠这个找到所有夜跃的成员,”基克表示。“他们都在做一些与经典IP相关、非常酷的项目,然后将热情变成了职业。”

公司商务拓展主管Larry Kuperman补充道:“我们招聘懂得并热爱这类游戏的人。如果你招聘一个《使命召唤》的粉丝,让他重制《雷神之锤》,就会得到一款像《使命召唤》的《雷神之锤》。相反,如果你雇用一个热爱《雷神之锤》的开发者,就会得到接近原版的作品。”

重制技术与成就

KEX引擎的诞生与应用

Quake重制演示

去年,夜跃与Bethesda合作推出了《雷神之锤》的重制版,覆盖PC和主机平台,但其背后的秘密武器正是KEX引擎。

“虽然我们在所有游戏中都加入了logo,但它明显是我们的竞争优势,” Kuperman说。“它由我们的首席引擎开发者Sam Kaiser Villareal设计。”

基克解释道:“我们最开始计划开发《图洛克》,在研究中发现Sam在为N64开发逆向移植的项目。这成为夜跃的转折点,从只是用DOSBox或ScummVM进行模拟发行,转变为拥有自主定制引擎的公司。现在,我们不仅仅是简单地重制游戏,而是在原有的基础上进行提升,加入现代功能,让游戏更流畅、更好玩。我们喜欢让游戏符合你们记忆中的样子,而非完完全全还原。”

创新的内容与未来展望

新元素的加入:Shadowman重制版

Shadowman重制版截图

重制不仅是提升画质和帧率,过去月推出的《Shadowman》还加入了全新的关卡、Boss和地点,这些内容最初因时间限制被删减,由原作配乐家Tim Haywood指导开发。

“他几乎参与了每一个环节,”Kick说。“每当我们做出新的设计和添加新元素时,他都在旁边指导。”

常见问答

Q: 夜跃是如何选择要重制的经典游戏的?

A: 夜跃团队通常会选择那些拥有强大粉丝基础、具有代表姓的经典游戏。团队成员都热爱这类作品,他们希望让更多人重新体验这些经典,同时加入现代元素提升游戏体验。

Q: 夜跃未来是否会开发全新的原创游戏?

A: 目前夜跃的重点仍然在经典游戏的重制与复兴,但未来他们也有可能尝试一些新的创作方向。公司始终坚持用心制作每一款作品,既尊重经典,又勇于创新。

Nightdive 游戏复刻与未来计划

Nightdive对经典游戏的还原与发展

在我们对新加入内容的讨论中,团队成员会提到:“其实这并不是我记忆中的版本,更多的是这个样子,或者这个关卡的最终目标被剪掉了。”很多时候,我们手头没有原始的设计文件,所以只能依靠猜测和重建。幸运的是,Tim在场,帮我们一一指点迷津。”

源代码的价值与游戏修复

Kuperman补充道:“我们决定复刻哪些游戏的关键因素之一是源代码的访问权限。很多时候,我们会在源代码中找到那些在最初版本中被删减的内容,可能只是因为时间不够,或者觉得会使游戏变得过于庞大。我们成功恢复了一些这些元素。”

经典游戏改动的争议与平衡

在经典游戏社区中,修改内容常常引发争议。始终存在在忠于原作和现代化之间找到平衡的问题。例如,Nightdive在Remaster中,保留了原始的风格,但也加入了现代技术,比如提高视距,玩家可以看到更远的距离。如果玩家喜欢原汁原味,也可以重新开启雾气效果,保持原有的神秘感。

添加地图与导航的设计考量

Kick提到:“关于在Shadowman中加入地图,我们曾经进行过深刻讨论,但这会削弱游戏的神秘感和迷宫式的结构。而在Turok 2中,为了帮助玩家找到下一步,加入了提示点(Waypoint)……当然,这些都可以关闭,保持原始体验。我们绝不强制,所有功能都可以自定义。”

Turok重制版中的雾气效果

你可以在Turok重制版中关闭或开启雾气

面向未来:从复刻到完全重制

Shadowman虽然是较为小众但具有 cult 粉丝基础的作品,而最新的PowerSlave: Exhumed也遵循类似路线。然而,Nightdive正在逐步扩大影响力,开始涉足更大品牌,如《雷神之锤》(Quake)和《毁灭战士》(Doom)。

公司未来的发展方向

Kuperman笑着说:“只要Stephen是我的老板,我们就会继续关注那些鲜为人知的游戏。我们的目标——也是我们被称为Nightdive的原因——是唤醒那些失落的宝藏,推出你可能不知道会喜欢的游戏。”

Kick补充:“这一直是我们的指导思想。我们相信游戏是一种艺术形式,我们的作品也应当受到尊重。我们要让它们变得可以玩,能带给玩家乐趣,让更多人体验到。”

经典游戏的 revival 与影响

他继续说:“即使有些游戏成绩并不理想,但重新发行之后,它们发现了全新的受众群体,越来越多的玩家开始欣赏它们。希望通过这些游戏,能影响到新一发者,让我们集体的潜意识不只是停留在像《使命召唤》或《绝地求生》这样的大作上。”

未来项目:全面重制《System Shock》

Nightdive的旅程从移植、重制到导演剪辑版,现在的下一步是完整的重制版本。目前,最重要的项目是原始的《System Shock》的重制。这一项目历经多次调整,但现在进展顺利,预计今年内推出。

对重制的期待与理念

Kick表示:“这是我们全新的尝试,围绕这个项目,我们组建了一支专家团队,旨在将1994年的作品带到现代玩家面前。而且,我们一直希望开发原创IP,但如果未来真的实现,也可能是一款具有精神继承的续作。”

他还提到:“我们请来了原版开发团队的成员,帮助我们做出关键决定,确保《System Shock》的核心DNA得以保留。令人惊讶的是,即使采用一些古老的设计理念,这款游戏依旧能在今天取得成功。”

对玩家的期望与经典再发现

“许多玩家在体验中会重新发现一些经典游戏中被忽视的细节。我们认为现代游戏,尤其是she击类,可能太过简单,手把手引导,要求不高,不像经典游戏那样有挑战姓。这应该是一种新鲜的体验。”

常见问答

Q: Nightdive是否会专注于大型品牌游戏?

A: 只要Stephen还是我们的老板,我们就会继续关注一些冷门和经典的游戏。我们希望通过复刻,让更多玩家重新发现那些被遗忘的杰作,并为未来的开发者树立榜样。

Q: 未来是否会开发全新游戏?

A: 我们一直致力于保护和复兴经典游戏,但未来如果开发原创作品,也很可能会是具有精神延续姓的新作。我们的目标是让玩家体验到多样化的游戏艺术。

System Shock 完全重制版释出

《System Shock》是一款对1994年原作的完整重制版本。此次重制旨在忠实还原经典,同时加入现代游戏体验的元素,让新玩家和老玩家都能感受到它的魅力。

System Shock 重制版游戏截图

未来规划:原创IP的可能姓

随着多款经典游戏的移植、重制和重新诠释,许多游戏公司开始考虑创作全新的原创作品。Kick 表示,公司对开发原创IP持开放态度,但强调这一切都需要与公司的核心价值观保持一致。

他提到:“一直以来,我们都希望开发属于自己的原创IP,但如果真的要做,那很可能是一个精神续作。市场上有许多优秀的游戏,我们无法全部掌握,唯一的另一途径就是做一个精神续作。”

重制与复刻的艺术:成功与挫折

一款优秀的重制或复刻作品需要极大的技巧。每当看到如《Crash Bandicoot 三部曲》或《生化危机2 重制版》这样的成功例子,也会想到《侠盗猎车手三部曲》终极版或《魔寿争霸3:重铸版》这类可能出现的失败案例。

Nightdive 游戏工作室表示,成功的关键在于拥有真正理解原作魅力的团队成员。Kick 说:“我们都成长于这些游戏的时代,非常清楚它们为何受欢迎,亦知道哪些部分令人烦恼。我们会评估:在不违背游戏精神的前提下,我们还能怎样改进?同时让新玩家也能轻松体验。”

面对不同玩家群体的策略

Kuperman 也提到,虽然夜之潜航的主要观众是喜欢怀旧游戏的玩家,但越来越多的年轻玩家以及欧洲和美国以外的玩家表现出浓厚兴趣。公司正借此扩大影响范围。

尽管与 Bethesda 的合作以及多个重制项目的推进使公司不断扩大,但Nightdive 并不打算进行大规模招聘。公司更偏向稳步增长,力求保持其独特的企业文化。Kuperman 说道:“我非常关注保持Nightdive的文化氛围。不希望因为新项目而盲目扩张,那样会失去一些重要的东西。我们会继续投资和发展,就像以往一样。”

常见问答(FAQ)

Q: Nightdive主要关注哪些类型的游戏重制?

A: Nightdive专注于经典老游戏的重制和复刻,尤其是那些在游戏历史上具有重要地位的作品。他们希望通过现代技术让这些经典得以重生,吸引新老玩家。

Q: 公司未来是否会推出自己的原创游戏?

A: 是的,Kick 表示公司对开发原创IP持开放态度,但强调这些作品应符合公司的价值观和发展方向。可能会开发一些精神续作或全新作品,但目前仍以经典重制为核心策略。