近30年来的格斗游戏标签热潮

距离Capcom凭借《变相怪寿对街头霸王》(X-Men vs. Street Fighter)开启标签式格斗游戏的浪潮已过去近30年,而SNK的《Kizuna Encounter:Super Tag Battle》也在一定程度上推动了这一分支的发展。然而,如今,这一子类型似乎在Capcom自2017年推出《Marvel vs. Capcom Infinite》后,逐渐迎来了新的繁荣。自那时起,市场上少有创新,直到最近几个月,标签式格斗游戏重新焕发出生机。

新作纷至,预示新时代

本月内,两个重要的标签式格斗游戏宣布发布:由《Guilty Gear》开发商Arc System Works推出的《Marvel Tokon: Fighting Spirit》和《Quarter Ups Invincible VS》。这些新作将加入到《Hunter x Hunter: Nen Impact》、《Dragon Ball FighterZ》和《Capcom Fighting Collection》等一系列近期作品中。显然,我们正迈入标签格斗的新时代。经过多年的等待和努力,这一复兴终于到来,而如果当年有一款真正的《Marvel vs. Capcom 4》出现,或许这一切会更加顺利。

粉丝的坚持与努力

多年来,玩家们一直渴望标签式格斗游戏的出现。虽然《Skullgirls》和《BlazBlue: Cross Tag Battle》等作品稍作满足,但这些都不能完全填补市场的空白。在2017年,《Marvel vs. Capcom Infinite》的失败让系列迷们心碎——缺乏X战警角啬、漫威漫画元素稀少,艺术方向也遭遇非议,导致许多人认为这部作品配不上系列的声誉。

粉丝们的努力最终让Marvel vs. Capcom系列得以延续。内容创作者Maximillion Dood和格斗游戏社区在2021年发起#FreeMvC2行动,成功引起迪士尼和Capcom的注意,证实这一IP依然具有商业价值。这促使该系列得以重生,也引发了2024年《Marvel vs. Capcom: Infinite & Beyond》的开发热潮。这是一款粉丝MOD版,极大地优化了原版游戏中的不足。

开发者的心声与挑战

当被问及《Infinite & Beyond》是否吸引了迪士尼和漫威的关注时,Max通过邮件回复Polygon:“如果说有的话,我认为是的。”他还提到,“我们作品的积极反响增强了Capcom和漫威对继续投资系列的信心。”虽然后续未有新作公布,官方仅发布了合集,但这仍是对系列的重要支持。

一些开发商已意识到这一潜力,甚至连Capcom都未能完全把握,入场为标签格斗带来新的生命力。Max表示:“过去几年,许多一对一格斗游戏的出现填补了《MVC》和《DBFZ》带来的空白,也引领我们走到今天,有多个大型标签式格斗即将问世。”

研发难题与突破

打造一款能与历史经典抗衡的标签格斗游戏绝非易事。开发商Quarter Up以及Max在开发过程中都遇到不少挑战。Max坦言:“直到项目结束我才意识到它占用了我大部分时间。我们不得不逐步建立纹理、模型、界面、音效和玩法的团队,虽然在过程中我们不断缩小范围,专注于2024的目标。”

作为《Invincible VS》首次尝试标签式格斗,项目反而带来了意想不到的优势。“我们的设计没有遵循任何前作的限制,能够自由选择适合我们愿景的功能和机制,”主格斗设计师Bau Bautista说。“这种自由使我们能够快速调整方向。”

全新构建,完全自由

《Invincible VS》完全是崭新起点,没有传统版本可供比较。这比Capcom开发《Infinite》时更具优势,其中只用Kameo系统试图融入标签机制,却未能满足玩家对深度的期待。Max表示:“标签战斗概念本身很有趣,能带来比一对一更丰富的互动。这也是开发者喜欢接受挑战的原因。”

常见问答(FAQ)

Q: 未来是否会有新的《Marvel vs. Capcom》系列游戏?

A: 目前尚未官方确认,但系列迷们的热情和测试项目的积极反馈都表明未来仍有可能。开发者正努力让更多玩家看到系列的潜力。

Q: 新的标签格斗游戏会继续创新吗?

A: 是的,开发团队表示他们在设计过程中拥有更大的自由度,目标是创造具有新颖特啬且深度十足的作品,迎合玩家对创新的期待。

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次世代标签战者:延续还是创新?

“标签战斗类型一直停留在2000年《Marvel Vs. Capcom 2》所奠定的概念上。”

漫威粉丝对Marvel Tōkon:Fighting Spirit将IP交给不同开发团队的决定感到担忧,但许多人也质疑Capcom是否还愿意继续探索曾经引领潮流的标签战斗格式。自从放弃这个曾经的创新玩法,Capcom更偏向于开发更为保守的作品,比如《Street Fighter 6》。也许Capcom没有足够的勇气去创新,而 newer开发者们则试图在自己的标签游戏中寻找突破口。

创新与传统:格斗子类型的困境

“以一支3对3的团队战形式,基于一个广受喜爱的IP,这让玩法变得更加复杂,也变得令人望而生畏。”—— Bautista如是说。“不过,创新和发展一个游戏类型一直都是最大的挑战之一。标签格斗属于特别的子类别,其机制已经相对稳定,如果偏离太远,可能会失去核心玩家。”

Arc System Works的实力展示

Arc System Works凭借《Dragon Ball FighterZ》的成功,证明了自己在玩法创新上的实力。Marvel选择ArcSys作为新开发团队似乎成了一件理所当然的事情。另一款超级英雄IP《Invincible VS》也意识到这种玩法的潜力,迎合市场需求,加入到这个行列中。虽然它可能不适合高水平竞赛,但“Nen Impact”表明动漫爱好者正逐渐远离竞技型格斗游戏,期待他们喜爱的作品也能享受到标签战斗的乐趣。可以说,这是一个分 手的开始,但无论是ArcSys还是Quarter Up,都看到了这个子类型的潜力,将其视为值得投资的方向。

未来展望:能否突破或迎来新局?

目前来看,Marvel Tōkon:Fighting Spirit和Invincible VS能否像Marvel Vs. Capcom系列那样取得突破,仍有待观察。

“未来几款即将推出的游戏都在探索这一领域中的新可能,令人兴奋。”——Max 表示。“但更大的问题是,4v4的格斗游戏是否能打破现有的边界,开创光明的未来?还是说,这会太过复杂,让大众难以理解?我非常期待答案。”

常见问答(FAQ)

Q: Marvel Tōkon:Fighting Spirit会成为下一代主流格斗游戏吗?

目前尚难定论,但其启用新开发团队和创新玩法显示出开发者对未来的期待,希望能带来不同的体验。

Q: 标签战斗游戏未来的发展方向会是怎样?

随着Arc System Works和其他公司不断探索创新玩法,标签战斗可能会迎来更多样化的形式,但是否能取代传统玩法仍需时间验证。