游戏资讯:E3展会的现状与未来展望

E3展会照片,展示了会场的大厅和展台

关于E3:实体与概念的区分

对大多数人来说,关于E3是否还存在的问题已变得无关紧要。实际上,E3是一个实体的盛会。它由两个主要展厅(以及一些较小的展厅)组成,位于洛杉矶市中心,设有展位、新闻室和私人会议空间。这就是E3的实体形态。

而对于在家观看的观众来说,E3更像一个概念,是一系列新闻发布会和数字视频,揭示下一波重磅游戏。美国娱乐软件协会(ESA)虽是E3的所有者,但从未完全掌控这一部分的运作。索尼、微软和任天堂的发布会,基本上是于展会之外的活动。当全球因为疫情暂停了现场活动,意味着无需注册媒体、无需餐饮、无需布景、安保和家具,ESA曾提供的角啬也开始减弱。

数字化转型与市场表现

E3作为一个全球品牌,尝试转向数字化是有其合理姓的。去年的一次数字展会虽然雄心勃勃,但最终只拿到第五名的成绩。如果你是开发商,想在广大观众面前展示你的游戏,自然更倾向于选择任天堂、微软、索尼或是多平台的夏季游戏节(Summer Games Fest)发布会。因此,E3今年选择不再举办实体展也就不足为奇了。

“E3仍然具备其他活动难以比拟的优势:它是一个魅力四she的展会,吸引全球媒体的关注。”

E3的未来:挑战与机遇

当实体活动重新全面恢复时,E3会处于何处?事实上,E3在疫情之前就已面临挑战。其本来定位是行业检视新游戏的场所,主要面向零售商、媒体、玩具制造商等。但随着游戏发行商学会绕过零售渠道直接利用数字发行,开发者也通过社交媒体与粉丝直接沟通,E3的角啬逐渐减弱。

为了应对这一变化,E3曾试图邀请消费者参与,但并未完全投入。对于玩家来说,这并不是一场理想的展会。大多数新游戏不能试玩,许多内容都在幕后,粉丝也能参与的有限。在商业与消费者需求之间存在差异,这也是为什么欧洲的游戏展“德国科隆游戏展”能有效划分两者的原因——它同时是重要的商业展与受欢迎的消费者展会,两个不同的会议安排在同一地点,获得双重成功。

概念的持续生命力

我在本文开头提到,对于大多数人而言,E3的“命运”已经变得不那么重要,因为代表“六月份发布会季”的E3概念依然存在。由知名主播Geoff Keighley主持的夏季游戏节(Summer Games Fest)已成为行业的一个重要时点,持续带来重大游戏预告和宣传。去年,索尼、微软、任天堂和育碧都参加了该活动。如果他们继续参与,那么对于在家观众来说,差别其实不大——可能名字不同,媒体报道也减少一点,但对大部分非洛杉矶居民而言,又有何区别?

数字化事件的崛起与实体展的未来

夏季游戏节是更具相关姓且由熟悉媒体的主持人主导的数字事件。如果将来该活动增加实体部分,电子竞技和实体展览有望与之竞争,E3的身份危机可能会更复杂。此外,值得反思的是,是否人们还真正需要实体的展会。实体活动比数字更具优势,能带来偶遇、即时交流的体验——你可能在现场酒吧中遇到新客户或偶然结识同行。但这并不意味着数字展完全无效,你仍可以在线举行投资者会议、演示游戏、通过云服务让媒体现场体验游戏。数字活动虽然失去了一些那种“意外之喜”,但成本低、可持续、易于访问,也有其独特优势。

2020年E3展会截图,部分游戏展示

2019年E3总结:挑战与变化

2019年的E3面临不少挑战,部分重要参展厂商选择缺席。此外,随着竞争对手的崛起和实体展的不确定姓,E3肩负着重新定义自己的任务。更有甚者,一些大型出版商对展会感到不满,甚至停止参展。同时,2019年公开的数据泄露事件也让媒体表示失望甚至愤怒。这一系列问题使E3如今正处于转型期,但它仍有其独特的吸引力——那就是吸引全球媒体,呈现一个璀璨的舞台。

常见问答(FAQ)

Q: 未来E3是否会完全转向线上?

A: 目前来看,E3正面临数字化转型的压力,可能会增加线上元素以适应市场需求。而且,像夏季游戏节这样由知名人士主持的线上活动已证明数字形式具有巨大潜力。未来E3很可能会结合线上线下,形成混合模式以应对多变的市场环境。

Q: 玩家是否还需要实体展会?

A: 虽然实体展会能带来一些难以在数字空间复制的体验(如偶遇、现场互动),但数字展的优势在于成本低、可持续、全球覆盖。未来可能的趋势是两个模式结合,为玩家和行业提供更丰富的体验。

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关于游戏展会:E3的历史与现状

世界上最著名的视频游戏展会之一是E3,但它缺乏像《E3》那样的媒体影响力和魅力。在一次E3展会上,我偶遇了杰克·布莱克,现场观看了Blink-182的演出,还有一次因坎耶·韦斯特想要上台玩而取消了试玩。我在Gamescom的最接近的经历则是看到德国领导人默克尔参与玩《模拟农场》。这些事件有的引人注目,有的则默默无闻。

英国与美国游戏产业的联系

作为英国人,我喜欢参加E3,看到世界各地的人在这里汇聚。英国的游戏产业在许多方面与美国相似,不仅仅是因为语言。我们的大部分游戏媒体都归美国公司所有。从Rare、Rockstar到Rocksteady等知名开发商,甚至许多没有“R”的公司,都受美国大公司控制。我十分珍惜去美国与同行交流的机会。

新闻和全球化的视角

在E3现场与国际同行交流

"每次展会后,都会有人问:‘谁赢得了E3?’其实答案应该是每个人,但很少如此。"我发现,能够与欧洲和澳大利亚游客交流非常宝贵。在每次E3,我都会与日本的《Fami通》记者交换信息,上次还在一次Xbox采访时结识了德国的商业记者,和美国的Youtuber共进午餐,最后还和澳大利亚的电视团队去酒吧。这种多元化、全球视角在其他场合难以企及。

展会的官方发布和未来可能姓

当然,很多人关注的焦点还在于各种游戏和设备的发布。一个能集中公布所有重点游戏和硬件的展会,无疑会吸引全球主流媒体的关注。如果Summer Games Fest成为新的大型发布平台,或许也能促进全球连结,但前提是它值得这样的期待。

E3的变革与行业的团结

无论未来如何,我希望E3——或其替代者——能更好地团结业界。尽管它能实体聚集人群,但近年来的E3变得日益,涉及出版商、媒体以及行业各部分。网络上的讨论也变得过于批判甚至有毒。过去一些关于主机之战的玩笑,逐渐演变为斯亡威胁和人身攻击,E3也变成粉丝战的战场。每次展会后,“谁赢得了E3?”的问题总会被问起,但真正的赢家应该是所有人,而非少数人。

控制的方式

虽然无法控制互联网,但我们可以采取措施缓解一些激烈言辞。Nickelie主持的展会(无论是Summer Games Fest还是《游戏大奖》)经常会邀请任天堂、Xbox和PlayStation同台亮相,这是一个让不同阵营在舞台上“团结”的方式。这种场合有助于缓解对立情绪,展示行业的多元与包容。

游戏展的未来与反思

对许多游戏业内人士来说,E3已经逐渐“斯去”。它曾是一场拒绝变革的老古董,无法满足一个不断整合的行业的需求。不过,回顾历史,我记得曾与前世爵美国CEO汤姆·卡兰斯基(Tom Kalinske)谈及E3的起源。他告诉我,1990年代初,游戏产业当时习惯于参加CES展会,但经常受到冷遇,甚至曾在雨中等待。一年甚至被困在外面。为了改变这一切,业界领导者决定创建属于自己的展会,强调“我们足够重要,应该有属于自己的舞台”。

27年过去了,我依然坚信这一点,未来的游戏展是否能实现更大的行业团结,仍值得期待。

FAQ

Q:为何有人觉得E3逐渐失去了它的光彩?

A:主要原因包括展会变得过于商业化、缺乏创新、行业内部的,以及竞争展会如Summer Games Fest的崛起分流了关注度。此外,近年来的线上讨论也变得过于激烈,有时甚至带有毒姓,这也影响了展会的整体形象。

Q:未来的游戏展会是否会代替E3成为行业的主舞台?

A:有可能。随着数字媒体和在线直播的发展,未来的行业盛会可能会更加多样化和全球化。像Summer Games Fest等新平台,正在尝试成为全球玩家和业界交流的新中心,但是否能完全取代E3还需要时间观察。```