游戏资讯:重返 Returnal 的冒险旅程
系列介绍
本文是“Run, Die, Repeat”系列中关于 Roguelike 游戏的一部分,本周将深入探讨该类型的经典作品Returnal。
重新安装Returnal的原因
我非常高兴重新安装了Returnal。这款由Housemarque开发的弹幕she击 roguelike 游戏,是我2021年底购买PlayStation 5后试玩的首批次游戏之一。我花了大约20个小时,经历了19次斯亡,终于通关。当看到游戏的结局时,我感到满足,但也有点畏惧,因为要再次击败游戏的后半段(以及最终boss)才能获得隐藏结局。游戏难度极高,长时间的通关让我体验到了类似《黑暗之魂3》那样的紧张与压力。所以我一度放下游戏,想看看PS5还能带来什么新鲜体验。
难以释怀的执念
然而,近来我一直无法忘记Returnal。得知Selene仍陷在那无休止的时间循环中,且内心知道事情的,让我难以释怀。作为一个完美主义者,我觉得自己还有未完成的事务,必须要去解决。 Returnal的快节奏第三人称she击,唤起了我内心深处的寄情,比起《黑帮题材》那种机械的掩体she击感觉,更加富有冲击力。它的战斗场景带来了令人紧张而又激动人心的体验——那种既紧张刺激,又能战胜挑战后的成就感,这是最棒的Soulslike游戏才能给我的感受。Elden Ring NightEign虽带来了新鲜感,但仍无法完全满足我对这类体验的渴望。因此,我决定重新回到Atropos星球。
重返未知的冒险
这个神秘而令人毛骨悚然的外星世界,以及伴随它的阴森音乐,让我一开始就全然投入。虽然一开始观看教程、清除几个房间,并没少被快速斯亡教训,暴露出我早期存档(将近四年前)的技能已不足以应付最新的挑战。为了重拾节奏,我切换角啬,从零开始体验Returnal的时间循环,重新探索这个谜题满满的世界。毕竟,时间循环的魅力就在于此。
快速进入战斗的节奏
我忘记了Returnal一旦开始,就会迅速进入动作。几个动画短片介绍了Astra太空人Selene和她的飞船Helios,然而在一次意外坠落后,她发现自己竟然在陌生而危险的Atropos星球上。令人震惊的是,她还发现了自己的尸体——这意味着她已经不是第一次经历这场循环,时间轮回已经开始控制她的生活。
挑战与期待
当然,我再次斯亡(毕竟没有谁能一开始就完美通关),但这次比之前更慢一些——尤其是在第二次挑战中,我成功抵达第一个BOSS。在这个过程中,我几乎就要赢了,和所有喜欢roguelike游戏的玩家一样,我距离胜利很接近。这种“差一点就成功”的感觉,令人。
为了争取下一次尝试,我提醒自己时间已经很晚了,Returnal的每一局都很长。一小时的游戏时间,已经接近一场成功的半程。虽然如此,我仍期待再次征服Atropos,挑战“西西弗斯之塔”——一个专为挑战者设计的无尽模式,让人一试身手,迎接永无止境的考验。
未来展望
随着每周都有新奇的游戏问世,我们用以打发时间的“老朋友”逐渐变少。无论是一碗舒适的家常菜或者经典教材,重新体验一款游戏,就像玩几局roguelike一样 —— 你知道该做什么,知道期待什么,也知道会斯很多次,但仍忍不住坚持,从中获得乐趣。
常见问答(FAQ)
问:Returnal的难度为何如此之高?
Returnal结合了快节奏的战斗、随机生成的关卡和惩罚机制,考验玩家的反应速度和策略,以及持之以恒的毅力。这些特姓共同构筑了游戏的高难度体验。
问:我可以从哪里开始了解Returnal的故事?
建议从游戏开始时的剧情引导和教程入手,逐渐探索Selene与Atropos的秘密。游戏中的彩蛋和背景音乐也能帮助你更好理解其故事线索。