2023游戏行业回顾:起伏不断的市场环境

自2020年以来,整个游戏行业经历了巅峰期的高速增长,但今年的市场表现显得尤为艰难。
游戏公司普遍缩减规模、裁员、关闭,但市场整体依然健康,游戏额持续上升,然而感觉上,今年仍是异常严峻的一年。
即便是一些知名的游戏公司也无法幸免,包括Devolver Digital,其股价在今年大幅下跌,原定于2023发布的部分作品多被推迟到明年。
Devolver Digital的挑战与反思
Devolver Digital于2021年11月公开募股,但此后经历了严峻的考验。其COO兼联合创始人Graeme Struthers在接受GamesIndustry.biz采访时坦言:
“我们在IPO时,从未有人形容那段经历为巅峰。其实我们也是在不断适应这个世界。像英国的许多公司一样,我们得益于Team17的良好表现,但也没意识到自己正身处行业的顶峰。2022年11月到次年3月、4月、5月,我们推出了三款主要作品,但都未达到预期。”
他继续说道:“我们当时没有充分理解《艾尔登法环》的巨大影响,它占据了市场的全部焦点,也是我们没有预料到的。这个因素对我们产生了很大影响,也让很多人受到波及。这是我们首次真正感受到失望。”
2022年的意外收获与市场现状
Struthers表示,虽然2022年面临不少挑战,但对Devolver来说也是“丰收之年”,因为《Inscryption》和《Cult of the Lamb》的成功,另外《Loop Hero》和《Death’s Door》依旧表现出啬。
“但人们可能只会记得,不是吗?‘你们几个月前还在宣传这些游戏’……即使公司整体状况很好,但市场逐渐走软,反应也变得复杂。”
他指出,公司目前仍然专注于发行多款高质量游戏,包括《The Plucky Squire》以及其他待映作品如《Stick It To The Stickman》, 《Anger Foot》, 后续作品《Pepper Grinder》以及备受期待的《The Plucky Squire》。
内容开发与发布时间的抉择
Struthers提到,游戏的开发时间很关键,特别是像《The Plucky Squire》这样的新作。在开发的最后阶段,团队必须权衡多久进行抛光,以确保游戏品质达到最佳:
“我们希望《The Plucky Squire》达到最佳状态,但这意味着可能要多花三到四个月,这也会对团队造成压力。虽然延期意味着工作在周末甚至更长时间,但这是为了确保游戏的潜力最大化,未来几年仍能持续。”
Devolver Digital相信,这样的投资是值得的,因为精良的游戏品质能在市场上持续获得回报。
2024年的展望与未来布局
尽管今年有不少作品推迟,但Devolver的发行阵容依然丰富,包括《Terra Nil》、《Wizard with a Gun》、《Gunbrella》以及《The Talos Principle 2》等,将在2024年陆续推出。公司当前的战略是稳扎稳打,持续推出优质内容以应对市场变化。

常见问题解答
Q: Devolver Digital为什么会推迟那么多作品?
A: 主要是为了确保游戏质量,特别是在市场环境变得更加艰难的情况下,公司选择延长开发周期,以保证游戏在发布时达到最佳状态,提供更好的玩家体验。
Q: 2024年Devolver的主要发行作品有哪些?
A: 2024年Devolver将推出多款作品,包括《Terra Nil》、《Wizard with a Gun》、《Gunbrella》和《The Talos Principle 2》等,还将有一些原定于今年推迟的游戏陆续面世。
Devolver Digital公司访谈:小步前进与行业整合
由Gabe Cuzzillos 领导的Devolver Digital公司,近年来在游戏界展现出强大的影响力。本文将深入探讨公司对新兴游戏出版商的看法,以及行业整体的变化对他们的影响。
新兴出版商的崛起与挑战
随着越来越多的新游戏出版商不断涌现,许多业内人士关心,签约这些新厂商是否比过去更具挑战。对这个问题,Struthers坦率回应:

行业问答
Q: 签约新兴厂商比以前更难吗?
A: "我觉得没有。可能对一线厂商和媒体来说更具挑战姓,因为话题会更多,但就我们来看,难度没有增加。"
行业整合的影响
Struthers指出,实际上公司受到的行业整合浪潮影响更大,尤其是在Fall Guys的成功之前。

公司合作及被收购案例
在Fall Guys发布前夕,公司开始看到合作的开发商被接洽甚至被收购的情况。例如:
2021年,Fall Guys开发商Mediatonic被Epic收购,后者在上个月裁员大规模裁员(需注意,此次采访在裁员消息公布前完成)。 Shadow Warrior的开发商Flying Wild Hog于2019年被Supernova收购,2020年又被Embracer集团接手。甚至曾有公司坦言,Devolver是他们的“名片”,因为合作的项目非常成功,证明了他们的技术和交付能力。
公司应对行业变化的策略

坚持自主与未来规划
Devolver曾与多个工作室合作,也被问及是否考虑发行股票。Struthers表示:
"我们从未真正讨论过上市,但我们意识到,为了应对行业的变化,我们需要转变我们的商业模型。我们相信,只要做好游戏,不管怎样,合作关系会一直持续。"
在行业的不断收购浪潮中,Devolver也采取了主动,如在2021年收购了Dodge Roll, Nerial, Firefly Studios,以及2023年的Doinksoft。
公司曾收到三家不同企业的收购意向,促使他们决定公开上市。这一决策其实是出于对公司未来发展的考量。
面临的风险与未来展望
Struthers坦言,他对被收购持谨慎态度,担心一旦被大型企业整合,可能会影响到签约开发者的自主权,也担心市场上出现的“裁员潮”并不公平。此外,虽然公司曾考虑引入风险投资,但担心其负面影响,最终还是放弃了这条路线。通过上市,Devolver得以获取资金,并支持公司及开发者的长期发展。
结语
Struthers总结道,尽管行业充满变数,但公司保持自主,坚持创新。上市不仅为公司带来财务支持,也增强了他们在行业中的话语权,同时为未来的合作与扩展提供了可能。
常见问题
Q: 为什么Devolver选择上市而不是融资?
A: 这让公司获得了更多的资金,增强了自主权,也为未来整合开发商提供了条件。虽然风险存在,但这是目前最适合公司发展的路径。
Q: 行业整合是否会对小型工作室产生负面影响?
A: 这是一个担忧。如果大型企业不断收购工作室,可能会限制合作范围和创新空间。因此,Devolver希望通过自己的方式,保持行业的多样姓与创新力。