漫威蜘蛛侠:从风险到巅峰的游戏旅程
曾差点未成为索尼独占
令人难以置信的是,《漫威蜘蛛侠》几乎没有成为索尼最畅销的游戏之一。曾经,环球合作伙伴关系被切断,漫威游戏部门试图将蜘蛛侠IP出售给其他全球主要发行商。由于微软当时不愿意采用外部IP,游戏计划一度陷入僵局。索尼则赌上未来的战略,决定投资蜘蛛侠项目,最终获益良多。
背后的故事:为什么变成了索尼独占
据VGC报道,《电子游戏史全集》第2卷详细介绍了蜘蛛侠如何最终成为索尼旗下的独占游戏。虽然动视曾在近14年内持续发行蜘蛛侠游戏,漫威游戏副总裁Jay Ong认为发行商并未充分发挥IP潜力。2014年推出的《惊奇蜘蛛侠2》在Metacritic评分只有40多分,反映出当时人们对超级英雄游戏的评价并不高。
超级英雄游戏的坏名声改变
Ong指出,漫威在游戏界一直被认为是“低标准”。“你会用不同、更低的标准来评价超级英雄游戏,因为大多数超级英雄和授权游戏都很差。”这种偏见导致发行商对超级英雄游戏投入的预算都很保守。直到《蝙蝠侠:阿卡姆精神》大获成功,销量突破千万,行业的观念才开始转变。于是,Ong决定与动视断绝合作,寻求新的合作伙伴。
选择索尼:一场长远的投资
当时,任天堂几乎只专注于自己的IP,微软也希望聚焦自身的品牌战略,因此都不是理想合作伙伴。Ong看中了PlayStation的潜力,向索尼高层推销:“我们可以击败《阿卡姆精神》,打造一款甚至多款游戏,带动你的平台。”最终,索尼决定向漫威投入1亿美元,用于开发这款游戏。
合作的诞生:Insomniac工作室
索尼将项目委托给享有盛名的开发工作室——Insomniac Games。这个工作室以技术实力强大著称,之前的作品包含了Cube Parkour玩法。据CEO Ted Price透露,Insomniac对蜘蛛侠表现出极大热情,认为彼得·帕克是“反差弱者”和“普通人”。游戏在发布时,与《蝙蝠侠:阿卡姆精神》相比较,获得了极佳的评价,这也是Ong的初衷。“阿卡姆系列开创了‘低标准’的改变,从一开始就激励着我们。”他补充道。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么索尼愿意投资如此巨大的金额开发蜘蛛侠游戏?
索尼看到了这个IP的巨大潜力,认为一款优秀的蜘蛛侠游戏能推动PlayStation平台的增长,并且与超级英雄背景的成功作品一样,具有长期的商业价值。
Q: Insomniac为什么能成为开发该游戏的理想工作室?
因为他们拥有丰富的技术经验、Parkour玩法开发能力,以及对蜘蛛侠角啬的热情,这些都让他们成为打造高品质游戏的最佳选择。