
《塞尔达传说》全新时间线揭秘:与以往游戏大相径庭
官方确认:两款游戏独树一帜,超越传统时间线
官方正式宣布:《塞尔达传说:荒野之息》和《王国之泪》不再遵循以往任何一条塞尔达时间线。Nintendo在本周末的公告中透露,这两款横跨Switch生命周期的开放世界游戏,属于完全的虚拟世界。这意味着,之前努力弄清它们在过去所有游戏中位置的尝试,终究是徒劳的。
复杂的时间线体系:玩家的脑细胞冒险
《塞尔达传说》系列存在一套所谓的“时间线”体系,曾让许多粉丝深陷其中。然而,随着新游戏的加入,时间线变得愈发混乱。思想过度集中在这个体系上,可能会让人陷入疯狂,甚至在墙壁和天花板上画满螺旋。而Nintendo似乎乐于鼓励这种复杂的关系结构,把19款塞尔达游戏划分为多条交错、纷繁的分支历史。
官方展示的时间线图:令人震惊
澳大利亚Nintendo官方站点Vooks在2024年悉尼Nintendo Live现场报道中,获得一张官方幻灯片的照片,揭示了全部时间线布局。据介绍,官方设定中有两个明确的时间线:“英雄败北”和“英雄获胜”。这两个时间线在“时之笛”事件后。其中,“获胜”线又拆分出“孩童时代”和“成年来代”。而《荒野之息》和《王国之泪》则孤零零地坐在一旁,没有归属任何一条时间线。
此幻灯片显示,按时间顺序,《天空之剑》是系列开端,其次是《米妮什之帽》和《四人之剑》,而“时之笛”事件之后,剧情开始。这也意味着,最新的游戏实际上是系列的最早作品——《塞尔达传说》和《林克的冒险》,都处于所谓的“衰败纪元”。另外,Switch平台上的两大新作也没有按照传统时间线连接,彼此之间更像是孤立的存在。
未来展望:塞尔达的世界是否会重新编排?
官方时间线未提及《智慧的回响》
值得注意的是,官方公布的时间线中,没有提及《塞尔达传说:智慧的回响》。这或许意味着未来的作品会带来更多的惊喜和变数,或者官方还在酝酿新的叙事策略。
粉丝的看法:无需拘泥于时间线,尽情享受游戏吧
对于许多玩家来说,或许拒绝去深究这些复杂的时间线,反倒是一种释然。把塞尔达系列比作一个装满玩具的箱子,Nintendo随意拿出不同的“玩具”——林克、塞尔达、甘农——按照不同的规则和故事演绎。这种方式可以避免混乱,也可以更自由地体验游戏的乐趣。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《荒野之息》和《王国之泪》是不是在同一时间线?
A: 官方明确表示,这两款游戏属于完全的虚拟世界,不在现有的任何时间线之内,因此它们没有共同的时间线连接。
Q: 未来的塞尔达游戏会继续跟随时间线展开吗?
A: 目前官方尚未公布后续游戏的具体时间线安排,但未来作品可能会采取更多不同的叙事方式,打破传统的时间线结构,让玩家拥有更自由的游戏体验。