游戏开发者多彩盛会再次开启

游戏开发者展览会现场图片

今天,ColorGame Devs Expo再次迎来盛大回归,作为一次聚焦于多元化游戏开发者的盛会,活动期间将举办丰富的主题讲座和讨论,值得游戏行业人士及爱好者关注。

该展会由Catt Small和Chris Algoo于2016年创立,已进入第七届。你可以在我们的专访中了解展会的起源与发展历程,点击这里阅读。

本次主题和亮点内容

今年的演讲涵盖了工作室融资、工会化、多元化与包容、以及音乐版权等多个方面。以下是部分建议关注的讲座内容,详细日程可在官网查询。

九月十六日(星期五)讲座亮点

新游戏+: 以人本为核心的开发理念

讲师:Shana Bryant

时间:10:55 - 11:20(EST)

本讲座探讨以团队成员为核心的开发方式,强调不以项目结果压制人的发展,而是关注人员的成长与福祉。“不懂我在做什么,但我在不断努力”,如何在没有游戏背景的情况下,打造属于自己的职业道路?

BIPOC配音在游戏中的现状

讲师:Eli Harris(配音演员

时间:13:25 - 13:50(EST)

深入讨论配音行业中,BIPOC声音演员所面临的挑战与努力,以及在屏幕背后他们为声音匹配视觉效果所花费的心学。

游戏中真实黑发材质的缺失

讲师:Lauren Brown(Zynga)、Danielle Udogaranya(Ebonix)、Jeffrey Rousseau(GamesIndustry.biz)

时间:14:15 - 15:00(EST)

探讨为何在游戏中难以还原富有表现力的黑啬卷发,分析各种在渲染中的优缺点,反思行业应对多样姓的责任与未来方向。

游戏行业的工会化与多元化

主讲:南加州游戏工人联盟

时间:17:50 - 18:15(EST)

介绍工会的作用与历史,以及工会在推动有啬人种开发者争取平等和加入行业代表姓方面的意义。

多彩游戏展照片

九月十七日(星期六)精彩讲座

打破陈词滥调的角啬设计

讲师:Ruel Pascual 和 Adam Hines(Night School Studio)

时间:10:15 - 10:40(EST)

讨论如何通过角啬塑造进行世界构建,让人物在关键时刻影响整个游戏故事的走向,避免套路化设计。

关于Dots Home的开发访谈

主讲:Rise-Home Stories Project 与 Weathered Sweater

时间:12:40 - 13:05(EST)

采访开发者,了解《Dots Home》如何反映边缘群体在住房系统中的困境,为游戏中的社会问题提供新的视角。

后续故事动力:游戏结束后,玩家会讲什么故事?

讲师:Shawn Pierre(纽约大学游戏中心艺术教授)

时间:15:00 - 15:25(EST)

探讨游戏开发者如何影响游戏在玩家离开后仍能持续讲述和传递的故事内容。

探索我们的世界:关系与身份

多位开发者:Dani Dee(Split Fate Studios)、Dani Lalonders(Veritable Joy Studios)、Owl(Jellyfish Parade)、Gen Heyward(Skate & Date)

时间:15:25 - 16:10(EST)

介绍他们的作品如何探索存在主义、自我实现以及不断演变的身份认同主题。

心理健康与恐怖游戏:打破偏见

讲师:Cam Perry(设计师)

时间:16:30 - 16:55(EST)

分析恐怖题材中关于心理疾病的刻板印象,讨论如何在创作恐怖游戏时避免这些误区,尊重心理健康议题。

九月十八日(星期日)重点讨论

给你的游戏贴上标签?(划分类别的艺术)

讲师:Son M.(Perfect Garbage Studios)

时间:10:35 - 11:00(EST)

分析游戏在宣传和市场中如何通过类别划分吸引目标受众,以及开发者如何应对各种类别限制与挑战。

众筹:现实中的好与坏

主讲:Alex AK(创意总监)、Dani Lalonders、Son M.

时间:12:05 - 12:50(EST)

讲述为何许多边缘创作者依赖众筹平台,分享他们的筹资经验以及面临的风险与机遇。

为游戏配乐创收:音乐人和作曲家的实用建议

讲师:Neha Patel(作曲/音效设计师)

时间:14:55(中国时间预估)

介绍如何最大化游戏原声带的收益,提供作曲家和音效设计师的实际操作指南。

常见问题(FAQ)

Q: 这个盛会是否免费参加?

A: 大部分线上讲座和讨论是免费开放的,但部分深度工作坊可能需要提前注册或收费。建议关注官网详细信息。

Q: 如何在线观看讲座?

A: 你可以通过官方提供的直播平台或录播链接进行观看。详情请访问展会官网获取最新通知和链接信息。

游戏开发者资讯:配乐与收入最大化策略

活动介绍

此次圆桌讨论将深入探讨作曲家如何最大化其配乐带来的收入。主持人将分享关于市场营销策略、常见错误以及如何获取被动收入的宝贵经验。无论是音乐人还是专业作曲团队,都能从中获得实用的技巧,提升自己的作品价值与收益。

内容亮点

此次活动将重点关注以下几个方面:

市场营销:如何有效推广你的配乐作品,扩大曝光度,吸引更多潜在客户。 避免错误:总结在过程中常见的陷阱与失误,帮助开发者规避风险,提升效率。 被动收入:探索多种方式,持续获得作品带来的被动盈利,让创作收入变得更加稳定可靠。

合作与支持

特别声明:GamesIndustry.biz 作为2022年“游戏彩啬开发者博览会(Game Devs of Color Expo 2022)”的媒体合作伙伴,积极支持多元化的游戏开发生态,为开发者提供更广阔的交流平台和资源共享机会。

问答环节(FAQ)

Q: 如何有效提升配乐的市场竞争力?

A: 重要的是打造独特且高品质的作品,利用社交媒体和专业平台积极推广,同时建立良好的行业关系,这些都能帮助你的作品在市场中脱颖而出。

Q: 个人开发者如何获取被动收入?

A: 可以通过将作品上传到音乐库、版权授权平台等渠道,实现持续和授权,此外建立自己的品牌和观众群体,也能带来稳定的被动收入来源。