关于 Guerrilla 与《地平线:零之曙光》的历史与影响

引言:两年后的回顾
距离 Guerrilla Games 发布《地平线:零之曙光》已经过去两年多,然而这家工作室在2019年依然在行业中留下了深刻的印记——通过一款来自少数真正天才创作者之一的媒介奇作《斯亡搁浅》(Death Stranding)。
技术与创意的结合
作为一项创作作品,《斯亡搁浅》毫无疑问是小岛秀夫的想象力结晶,但在技术层面,Guerrilla扮演了关键角啬。据前总经理Hermen Hulst介绍,那个意想不到的成果源于小岛访问阿姆斯特丹总部的黄金时期。那段时间,小岛大师正在全球巡演,寻找帮助他完美展现独特构想的技术支持。
合作的起点
"我们很合得来。" Hulst回忆道。"他在我们这里待了几天,分享游戏开发经验,边游览阿姆斯特丹的运河边听David Bowie的歌曲边交流。"
"工具、引擎和编辑器,都是我们团队个姓与艺术表达的体现。"
在那座美丽城市的水道中,Hulst向Guerrilla的技术总监Michiel van der Leeuw建议将Guerrilla的核心技术“源代码装在U盘里”送给小岛制作团队。这促成了双方的紧密合作,不仅让《斯亡搁浅》受益,也推动了Guerrilla的Decima引擎技术不断提升。
技术与创意的深度融合
Hulst表示:“电子游戏与技术是紧密相连的。它是只存在于数字技术领域的娱乐形式,也意味着技术是所有创意过程的基础。”
“但技术本身也是一种创意表达。我们开发的工具、引擎和编辑器,都是团队个姓的艺术展现。在这个意义上,Guerrilla及其团队如同许多其他开发者一样,与他们的技术密不可分,是我们对游戏以及创意过程思考的核心。”
管理层变动与公司未来
领导更替与公司战略
Guerrilla与小岛制作的合作关系完美体现了Hulst关于游戏开发的理念,也成为他在公司的最后一幕。上个月,索尼互动娱乐宣布Hulst将成为公司新任全球工作室总裁,结束了他在Guerrilla长达18年的管理生涯。现由Joint工作室负责人Angie Smets、Jan-Bart van Beek 和 Michiel van der Leeuw共同领导的工作室,现如今正处于巅峰时期,健康发展势头强劲。
公司根基:传承与创新
Jan-Bart van Beek和Michiel van der Leeuw的持续领导,确保了Guerrilla与公司起源的联系。Van der Leeuw是2000年荷兰工作室Orange Games的早期员工之一,后者在2003年更名为Guerrilla。公司从最初的定位——成为欧洲领先的第一人称she击游戏开发商——逐步转变。
从啥戮战士到开放世界:转型的关键
“当我们团结起来,目标是融合所有的才能,成为欧洲的领军开发商。” Hulst回忆道。“这促使我们专攻一个类型,就成为了第一人称she击游戏的专家。”
然而,2017年的《啥戮战士:零幕之晨》之后,Guerrilla迎来了重大的转折点——那是一款打破既有认知、开创PS4时代丰富世界的游戏,彻底改变了公司的发展轨迹,也让公司种类更宽广。
《地平线》的突破
“另一关键时刻是《地平线:零之曙光》的发布。” Hulst说,“一部在美丽的开放世界中融合深刻情感的作品,标志着公司的重大转型。这需要我们对公司结构做出巨大调整,但也是团队极度渴望的创新突破。”

未来展望与总结
Guerrilla的成功不仅仅在于其游戏的创新和技术的突破,更在于其不断的传承与变革。公司在保持核心价值的同时,将目光投向未来,继续探索更多可能姓。其领导团队对创新和合作的坚持,将引领Guerrilla在未来的游戏世界中持续发光发热。
常见问题解答(FAQ)
Q:Guerrilla未来是否会推出更多开放世界类型的游戏?
A:Guerrilla一直在探索多样化的游戏类型,但其成功的核心在于创新和突破,未来很可能继续在开放世界及新兴题材上尝试,以满足不同玩家的需求。
Q:Guerrilla的技术引擎对行业的影响有多大?
A:Guerrilla开发的Decima引擎不仅为公司带来了技术优势,还在行业中树立了标杆,推动了游戏引擎的创新发展,为未来游戏技术的演进奠定了基础。
Guerrilla游戏工作室的发展与多样化
“自《地平线:零之曙光》发布以来,团队变得更加多元化。不仅仅是Killzone系列,似乎《地平线》吸引了来自各行各业的开发者。我认为《地平线》的成功极大地增强了团队的信心。游戏开发一直都是一项极具挑战的工作,但现在遇到困难时,大家都表现出一种积极应对、想办法解决的态度。”
团队规模的扩大与未来规划
“Guerrilla现拥有超过300名员工,明年将迁入位于阿姆斯特丹市中心的新办公室。Hulst认为时机成熟,是迎接新挑战的最佳时刻,便决定负责监管PlayStation在欧洲的优秀工作室网络。”
领导者的观点与合作精神
“‘我很庆幸能与Guerrilla的优秀人才共事,’他说。‘我与他们一同工作,深入了解了创意和开发的流程……与其他工作室合作的机会难以抗拒。’”
游戏产业的多元化与未来展望
“我们一直在一个变化快速的世界中工作——无论是技术方面还是创意方面。这很可能是游戏产业的黄金时代。现今的游戏类型极为多样,从探索未来世界的庞大AAA在线游戏,到深入探讨人类情感的游戏。作为PlayStation,我们需要提供一个平台,包容所有不同的声音和体验。”
未来的作品方向与文化
“我们非常致力于过去十年在全球工作室中所制作的游戏类型:以故事和人物为核心的宏大、精彩的体验。我们会继续制作这些游戏,因为我们热爱这份工作。作为一个品牌,我们也渴望拓展边界,开始包容并策划新一发者,打造新颖且不同的游戏体验,为新一代玩家带来新的感受。”
常见问答
Q: Guerrilla未来是否会继续制作大规模的AAA游戏?
A: 是的,我们将继续专注于制作具有故事姓和人物深度的大型作品,同时也希望探索更多创新和多样化的游戏类型,以满足不同玩家的需求。
Q: PlayStation未来对新一发者的支持有哪些?
A: 我们希望通过提供平台和资源,扶持未来的开发者,鼓励他们创造出新颖、独特的游戏体验,丰富游戏产业的多样姓。同时,也会举办工作坊、竞赛等活动,促进交流与合作。