游戏资讯:John Romero讲述《德军总部3D》的起源与发展

John Romero在游戏开发会议上的演讲

Sierra Online曾有潜力引领第一人称she击游戏的未来

在最近一次游戏开发者大会的经典游戏回顾中,John Romero回忆了1992年Sierra Online与Id Software之间的收购谈判。他提到:如果当时Sierra能够达成收购协议,或许会对第一人称she击游戏(FPS)的发展产生深远影响,就如它在图形冒险游戏中的地位一样。

Romero的个人经历与Sierra的兴趣

在会议中,Romero谈到了自己对《国王的使命》(Kings Quest)系列的热爱,以及他曾寄给其创始人Roberta Williams《命令 Keen》(Commander Keen)系列游戏的拷贝,因为他注意到发布商开始涉足儿童游戏领域。Roberta Williams听后非常喜欢,邀请Romero团队到Sierra的办公室合作。

Romero描述了他们访问Sierra在加利福尼亚的办公室,拜访共同创始人Roberta和Ken Williams,并向他们展示了《德军总部3D》的早期开发版本。然而,Ken Williams并未被立即打动。

第一次展示的反应与未来的悬念

Romero回忆道:“大约30秒观看后,他就想要向我展示他们正在研发的新游戏《红啬男爵在线》(Red Baron Online)。我当时震惊了。因为这是未来的开始——一种全新的游戏类型:第一人称she击游戏。而Ken对此毫无兴趣。”

尽管如此,Sierra对Id表现出了兴趣,尤其是在看到Id每月从其分享软件游戏中赚取五万美元的收入后。Romero透露,Ken Williams曾提出以公司股份出价2.5百万美元收购Id。

收购方案与谈判终结

Romero表示,Id团队对立即获得四年收益感到非常兴奋,愿意接受该报价,但他们希望其中的10万美元可以先以现金支付。“Ken考虑了一下,然后说,‘谢谢,但不接受。祝你们好运。’所以,这10万美元对他来说还是太高了。”

《德军总部3D》的创意起源与开发理念

Romero还讲述了这款游戏的起源,源自1981年苹果II平台上的潜行动作游戏《城堡沃尔弗斯坦》(Castle Wolfenstein),以及它如何逐渐转变成一种完全不同的体验。

“当我们开始设计游戏玩法时,模拟了原始游戏中的所有隐秘元素,比如搜索斯体、拖动敌人以避免引起怀疑,以及试图闯入储藏柜寻找食物和。”“但是,在不断添加这些功能并反复试玩的过程中,我们逐渐发现,游戏中最有趣的部分其实是跑和she击的快感。暂停拖动敌人或者解锁箱子的行为,反而减缓了快速跑动和she击纳粹的核心乐趣。”

简化设计,追求速度与趣味

Romero指出,开发团队决定将游戏重心放在速度上,简化游戏设计,去除所有减慢游戏节奏的机制。这个决定让《德军总部3D》由一款潜行游戏转变为充满寄情的she击游戏。

“在开发过程中,你始终在寻找乐趣。而有时候,那个乐趣并不在你最初设想的那些功能中。你必须用心聆听游戏本身。”

常见问答

Q: 为什么《德军总部3D》会从潜行游戏转变为she击游戏?

A: 因为开发者发现,跑和she击的快感才是游戏的核心乐趣。为追求速度与刺激,他们简化了设计,去除了会减慢节奏的元素,从而让游戏变得更加激烈和有趣。

Q: Sierra是否曾经有意收购Id?

A: 是的,Sierra在对Id的出版物表现出浓厚兴趣后,曾提出以公司股份购买Id,报价为2.5百万美元,但最终未达成协议,谈判以未支付预付款的方式终止。