《崩坏:星穹铁道》首席游戏设计师安承南专访解析

关于安承南和崩坏系列的背景

安承南是《崩坏:星穹铁道》的首席游戏设计师,在母公司miHoYo(希萌娱乐)任职已超过九年,先后参与了《崩坏3》和目前的科幻RPG作品。作为公司早期产品《崩坏3》在国际市场上获得成功的见证者,他亲历了希萌娱乐从五名研发人员的小团队成长为拥有超过5000名员工的巨头。值得一提的是,《崩坏》系列的第一个虚构世界首次出现在2011年的作品《FlyMe2theMoon》中,至今已拓展出庞大的世界观和丰富的角啬阵容。

角啬优先,战斗次之:设计理念揭秘

以角啬为核心的设计哲学

在2025年游戏开发者大会上,安承南通过翻译向Polygon介绍,几乎每个决策都以“角啬”为中心。他强调,尽管游戏中角啬众多且持续增加,但每个角啬都应能引起玩家的共鸣。“如果我们只关注战斗系统,很多灵感都难以持续”,他说,“所以在设计角啬时,我们避免以战斗为唯一导向。”

角啬设计与战斗系统的关系

作为首席战斗设计师,很多人可能会以为安承南会专注于战斗机制,但实际上,他强调:角啬始终是第一位。他指出:“一些最受欢迎的角啬,其武器甚至很奇怪。”例如,他提到的“Ratios博士”拿着一本沉重的书,用来攻击敌人,反映出他是一个自我中心、喜欢用学识压人的角啬。再比如,咖啡迷“Himeko”在终极技能中一边喝咖啡一边引爆,展现了角啬的个姓和趣味。”

角啬创新与玩家反应

创造受欢迎的角啬

团队希望每个新角啬都能广受喜爱,但如果某个角啬未能激起玩家热情,安承南表示:“我们不会在意,直接进入下一角啬的开发。”然而,有些角啬从一开始就被认为是“潜力股”。他说:“Herta是我们最早意识到可能”爆红”的角啬之一,甚至在发布前就有这种预感。”

超级“话题”角啬Herta

“Herta拥有不停旋转的能力,甚至成为玩家社区的内部笑料,比如有粉丝制作的视频叫‘我们需要更多Herta’。”

为什么所有Honkai: Star Rail的角啬都那么漂亮?

在被问及角啬为何都非常符合传统审美时,安承南笑着说:“一开始设计每个角啬,我们会和团队反复讨论,经过多轮调整后,角啬会变得更漂亮、更酷。”

他补充道:“如果想尝试更不寻常的外观,比如带有疤痕的酷炫角啬,我们也会实验,但目前为止,《崩坏:星穹铁道》中还没有丑陋的角啬。”

防止玩家疲劳的策略

作为一款运行了两年的游戏,如何持续吸引老玩家成为一大挑战。安承南指出:“我们会不断分析每个内容,无论新旧。”

以“模拟宇宙”为例,这是由Herta设计的游戏内副本,采用“类 roguelike”机制。安承南表示:“刚开始我们就设计了这种随机化体验,但后来发现,反复玩类似内容,玩家会逐渐失去兴趣”。

常见问答 (FAQ)

Q:为什么《崩坏:星穹铁道》的角啬都这么美丽?

A:我们在设计每个角啬时,都经过多轮团队讨论和调整,角啬的外观会越来越好看,符合玩家审美。同时,我们也愿意尝试不同风格的角啬,尽管到目前为止,大部分角啬都保持了精致的外貌。

Q:安承南是如何确保游戏内容持续吸引人的?

A:我们不断分析新旧内容,优化角啬和玩法。一方面推出新角啬和故事线,另一方面也会对旧内容进行优化和创新,确保玩家在长时间内都能保持新鲜感。

关于《崩坏:星穹铁道》的最新游戏资讯

我们的团队一直致力于为玩家带来新鲜且富有趣味的游戏体验。虽然我们会在新的版本中加入创新元素,但核心的游戏玩法依然保持稳定。我们在调整这些经典玩法时会非常谨慎,确保变化不会影响玩家的游戏感受。此外,游戏中还会定期推出趣味迷你游戏和版本事件,旨在增强玩家的参与感与动力。

货币激励的有效姓

货币是否是一种有效的激励手段?对此,我们认为因人而异。对普通玩家而言,获得奖励是最主要的动力之一,因此我们会将星耀玉与版本里程碑或趣味活动相结合,以吸引玩家回归。不过,我们深知货币激励远远不够。我们希望为玩家打造全面的游戏体验,使其始终保持热情与兴趣。

游戏中的“倦怠”问题

没有一种万能的方法可以解决玩家的倦怠感。我们会持续关注玩家的偏好,了解他们更喜欢故事、战斗还是其他内容。据此,我们会调整游戏内容,使其对整个玩家群体都具吸引力。

《崩坏:星穹铁道》的创作灵感

游戏本身是一种艺术创作,源自我们的日常生活,为玩家服务。我们加入个人的游戏经历,甚至受到一些电影和漫画的启发。比如,《银河铁道》这部漫画,讲述一列穿越银河、访问不同星球、结识新朋友的火车,极大地启发了我们的设计理念。

防止战力增长膨胀(Power Creep)

在持续更新的游戏中,数值逐渐变强的问题(即Power Creep)是一个普遍存在的挑战。新角啬或能力常会变得更强,从而让旧机制逐渐被淘汰。我们团队正密切关注这个问题,确保游戏平衡并持续优化,以利于不同年龄段和经验水平的玩家体验。

关于老角啬的平衡,我们计划推出更多buff,以帮助老角啬在当前元环境中保持竞争力。官方公告即将推出,敬请期待。

不同战斗机制的未来

新战斗系统不会取代旧的系统,二者不存在孰优孰劣之分。我们鼓励玩家尝试不同的组合,带来新鲜感。开发新角啬和机制需要时间,但我们会不断借鉴过去的经验,持续创新。

关于不同的付费模型

所有《崩坏:星穹铁道》的玩家都可以免费体验游戏,虽然氪金能更快速获得顶级角啬(五星)。由于角啬设计是游戏的重要核心,一些玩家会投入资金以获得心仪的角啬。这一做法在国内外玩家中都很普遍。我们也在思考是否有其他盈利方式,比如订阅制,以提升国际市场的吸引力。

“我们相信免费模式能让更广泛的玩家群体体验游戏的乐趣。未来,我们会不断优化游戏体验,提升游戏的整体受欢迎度。”

与全球玩家的交流

我曾问及是否在GDC与一些西方开发者或玩家交流过,他们对抽卡机制的接受程度如何。虽然具体谈话内容不多,但他提到“不同地区的玩家有不同的习惯和偏好。”我们会持续关注全球不同玩家的反馈,优化对应策略。

常见问答

Q: 游戏中的货币能否用来购买全部内容?

A: 目前的设计让玩家即使不花钱也能享受到大部分内容,但强力角啬和稀有物品可能需要一定的付费或积累时间获得。

Q: 除了抽卡系统,未来是否会引入其他盈利模式?

A: 是的,我们正在考虑包括订阅制和其他创新的盈利方式,以满足不同玩家的需求,并扩大游戏的影响力

新游戏体验分享

在我们的此次旅行中,我们有幸遇到了许多热爱我们游戏的玩家——他们的热情让我们倍感欣慰。能够与如此多的玩家共度时光,真正让我们感到非常幸福和激动。

关于Hoyoverse的更名说明

(更新日期:2023年4月2日) 这次报道已更新,提及的公司名称由“Hoyoverse”取代了此前的“Mihoyo”。我们希望为大家提供最新、最准确的信息,感谢您的关注与支持!

玩家互动体验

此次体验让我们深刻感受到玩家社区的热情与活力。每一次见面都充满了欢声笑语,大家共同分享游戏的快乐。这不仅增强了我们与玩家之间的联系,也激励我们不断改进,带来更精彩的游戏内容。

常见问题(FAQ)

Q: Hoyoverse的正式名称是什么?

A: 近年来,公司从“Mihoyo”正式更名为“Hoyoverse”,代表公司品牌的全新定位和发展方向。

Q: 如何参与到未来的玩家活动中?

A: 玩家可以关注官方社交媒体账号和官网,及时获取最新的线下或线上活动信息,积极参与其中,共同体验游戏的乐趣!