《Clair Obscur:探险33》凭借小预算取得巨大成功

《Clair Obscur:探险33》游戏截图

《Clair Obscur:探险33》是今年备受好评的游戏之一,累计销量超过330万份。据发行商Kelpler Interactive透露,这款游戏的成功大部分归功于其相对较低的制作预算。究竟有多低?投资组合总监Matthew Handrahan表示,他不愿透露具体数字,但相信大多数人都猜错了。

“每个人都很想知道预算到底是多少,但我不会告诉他们。不过我可以保证,如果让十个人猜这个数字,他们大部分都不会猜对。”他在接受GamesIndustry.biz采访时说道。“我敢说,《镜之边缘》和《勇者无敌:飞跃》制作的成本都比这高。” Sandfall Interactive的制作人François Meurisse也表示认同:“我见过许多预算估算都远高于实际成本。”

《Clair Obscur:探险33》的开发背景与成本分析

《镜之边缘》和《勇者无敌:飞跃》都是比较特殊的例子。虽然它们具有冒险、创新的风格,但都在十多年前(Xbox 360和PlayStation 3时代)推出,官方开发预算未曾公布。据M2 Research在2010年的估算,制作一款当时的AA别游戏成本在1800万到2800万美元之间。

如果按照这个估算,在四年内由约30人的核心团队协作,加上来自Kepler的发行支持和海外的外包合同,《Clair Obscur:探险33》的实际制作成本可能远低于行业通常谈论的“二线大作(Triple-I)”预算范围——即由较小工作室制作的较大规模游戏。

游戏预算的重要姓与行业发展趋势

Handrahan认为,许多大公司应当控制游戏预算,开发者和发行商应更理解在预算有限的情况下也能取得成功的可能姓。“行业中存在许多不负责任的行为。其实,也有不少游戏能在有限预算下取得成功,比如《侠盗猎车手6》我相信一定会成功。”他说,“不过,也有不少由庞大团队耗资巨大的游戏未能达标,这样的运作方式也带来了人力成本和就业风险。”

行业对小团队游戏的重视与未来发展的展望

随着技术的进步和开发工具的优化,越来越多的小团队和游戏开发者能够打造出高品质的作品。合理控制预算,不仅能够降低风险,也能激发创新,为玩家带来更多优质内容。在未来,行业或将走向更加多元化和高效的开发模式。

常见问答(FAQ)

Q: 《Clair Obscur:探险33》的具体开发预算是多少?

A: 目前官方未公布具体预算,但据开发者和业内人士估算,可能远低于行业一般的AAA或豪华中端游戏预算,可能在几百万美元左右。

Q: 小预算开发的游戏能达到哪些成就?

A: 许多小预算游戏依靠创新、质量和玩法受到玩家和评论界的好评,并能实现商业成功。未来,控制预算将成为游戏开发的重要策略之一。