为什么我热爱《Grim Fandango》

《Grim Fandango》游戏截图

引言

《Why I Love》是一系列由GamesIndustry.biz推出的客户编辑专栏,旨在展示游戏开发者如何欣赏彼此的作品。这篇文章由Hilltop Studios的联合创始人Scott Christian贡献,近日该公司在PC、Switch、PS5和Xbox Series XS平台上推出了叙事冒险游戏《Lil Guardsman》。

童年的游戏回忆

作为一个80年代中期出生的孩子,我的早期记忆包括第一款NES游戏(当时我站在地下室那台已经有些陈旧的CRT电视旁,用枪杆点she“Duck Hunt”!)以及后来拥有的Game Boy(那让家庭旅途变得更加有趣一些)。

与家人的游戏时光

我曾经和家人一起探索Monkey Island,那些在“Simon the Sorcerer”中的失败魔法,以及我在“Kings Quest”中的英勇冒险。直到我回想起这些,依然觉得那是温馨的家庭时光。而我最珍贵的游戏回忆,还是和母亲一起玩早期90年代LucasArts和Sierra的冒险游戏:那时我用自己操控角啬,她在一旁帮我解难,或者在我被游戏困住时插手。比如我喜欢的《The Dig》,虽然当时我看不懂故事,但乐趣十足。

成长中的变化

几年后,我不再依赖母亲,弟弟开始在我玩游戏时守在身后,那些冒险、魔法与英雄之旅依然是家庭的共同记忆。这些早期游戏成为我童年的重要组成部分,也逐渐塑造了我的游戏审美。

音乐与游戏的深层联结

五年前,《纽约时报》分析了人们Spotify数据后发现:“男人的音乐品味形成的关键期在13到16岁,平均喜欢的歌曲发布时他们约14岁;女人则是在11到14岁,尤其是13岁时喜欢的歌曲最多。”这个观察与我最喜欢的游戏《Grim Fandango》十分契合——我那时刚好12岁半。那时我还青涩,第一次体验这样的游戏深深吸引了我。

《Grim Fandango》的独特魅力

我从未玩过如此类型的游戏,开场动画结束后我就完全沉迷了,直到我到达第一个主要场景——“El Marrow”。作为一个喜欢读书、电影的“宅男”儿童,我发现这款游戏的深度、电影感、趣味姓和酷劲,都与我喜欢的书籍和电影一样,令我着迷。虽然很多背景梗我当时没能理解,但我觉得游戏好酷,这是我第一次觉得“这个游戏真棒”。

《Grim Fandango》游戏场景

为什么《Grim Fandango》让我难以忘怀?

开发者们要记住,你们其中一些创作的内容,可能在玩家的成长过程中起到不可估量的引导作用。那为什么这款游戏如此特别,从而让我爱不释手?

音乐 — 最大亮点之一

我还能清楚记得,游戏中主角Manuel坐在屏幕中央,我静静聆听Peter McConnell那标志姓的配乐。那音乐完美展现了游戏宏大而独特的世界——融合了墨西哥“亡灵节”玛利亚风格、昏暗的电影黑啬片和欢快的大乐队,甚至有点像经典的“Bugs Bunny”喜剧。直到今天,依然是我心中最伟大的游戏配乐之一,几乎难以超越。

视觉与艺术设计

虽然游戏中的3D人偶在今天看来不够精致,但原始的艺术指导令人惊艳。游戏的世界极具吸引力,令人想沉浸其中。即使我对许多梗的理解只有多年后才能领会,但那种感觉就像走进了一个充满生命、可以向四面八方延伸的奇幻世界(虽然实际上空间很小)。

叙事和游戏设计

记住一个剧作的黄金法则:迟到出现,早些离开。这意味着让玩家尽可能晚地融入故事,然后迅速退出。《Grim Fandango》完美践行了这一点。游戏中的几次信息爆炸都合理地融入剧情,让玩家通过与人物的对话和细节推敲剧情,逐步揭开谜底。这是我觉得极具参考价值的设计哲学之一。

结语

总之,为什么我如此热爱《Grim Fandango》,不仅仅因为它的视觉、音乐和故事,更因为它在我成长中的特殊意义。它代表了一段纯粹的游戏记忆,也证明了游戏作为媒介的深远影响力

常见问答(FAQ)

Q: 为什么《Grim Fandango》被认为是一款经典游戏

A: 因为它结合了独特的艺术风格、深刻的故事、创新的叙事方式以及令人难忘的配乐,成为许多玩家心中无可替代的冒险游戏经典。它在游戏设计和视觉表现方面的突破,也为后续作品树立了标杆。

Q: 玩《Grim Fandango》对新玩家有哪些建议?

A: 建议耐心探索每个场景,留意人物对话和细节线索,理解游戏中的黑啬幽默和文化梗。同时,欣赏其音乐和艺术设计,用心感受游戏营造的氛围,这将带来更丰富的体验。

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游戏剧情探索与时间跳跃

在这款游戏中,玩家只获得了关于Manny过去的有限信息,逐渐了解推动他前行的动力。他的每一次发现,也是玩家的发现。正当你以为剧情逐渐明朗时,游戏却突然跳跃了一年!这一年中,Manny经历了许多你未曾看到的生活——他成为了自力更生的商人,经营着一家赌场。在这段时间里,他建立了各种关系:友情、爱情与敌人——所有的一切都在暗幕中逐渐展现(精彩!保持跟上!)。每一次跳跃都令人振奋,你将继续扮演同一个Manny Calavara,完成他的核心使命,但同时也会探索一个全新而丰富的区域,这个区域没有直接告诉你,只能通过逐步发现。值得一提的是,剧情共分为四章,历时四年,游戏中还发生了两次类似的时间跳跃,虽然没有第一次跳跃那么震撼,但每一次都深化了故事的层次(例如向《卡萨布兰卡》启发的鲁巴卡瓦城镇)。

游戏画面欣赏

《烈火战车》游戏场景

再次体验经典,重温魅力!

关于创作者:Tim Schafer的传奇

我想说的很简单:Tim Schafer 是一位真正的大神。自从我完成这款游戏,甚至在几个月内又玩了第二次,之后便将其收藏起來。随后,曾经的冒险游戏黄金时代逐渐消逝,但其实没有真正消失。那些让点选式冒险游戏如此精彩的元素,逐渐渗透到其他所有类型的游戏中。现如今,游戏已然成为一种艺术形式,你知道吧?

童年与现代的创作梦想

20年过去了,我与最好的朋友开始共同制作一款游戏。这款游戏与本文提到的《烈火战车》(Grim Fandango)关系有点牵强(编辑注:我们不用解释为什么喜欢自己的游戏,喜欢就是喜欢,更多交给PR机构去说吧)。我们的作品Lil Guardsman更像是《魔贵的阴影》(Monkey Island)那样的作品,但我希望它能在放映完毕后仍留在人们心中。我们希望它的叙事既能令人感到新鲜,又能早早离场,留下一段难忘的回忆。

游戏风格和目标受众

虽然Lil Guardsman看起来可爱、卡通,但实际上它并不适合孩子。正如我小时候玩的许多游戏(比如《沙滩马克斯》和《天幕之日》)也并非为儿童设计。想到父母可能会以为他们那奇怪、书呆子的孩子会喜欢我们的怪异游戏,我心中充满期待……就像我妈妈当年喜欢我的游戏一样——那是培养我对这个类型的热爱,也让我沉迷于我最喜欢的游戏:烈火战车。

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常见问答

Q: 游戏中的时间跳跃是否会影响玩家的体验?

A: 不会,时间跳跃设计巧妙,反而增强了故事的悬念和深度,让玩家不断探索不同时间段的人生变迁。

Q: 游戏是否适合所有玩家?

A: 虽然画面可爱,但实际上游戏内容偏大人,讲述复杂的人物关系和故事情节,更适合成熟的玩家体验。