CD Projekt Red 尝试改善游戏开发中的“长时间加班”文化

CD Projekt Red开发团队在会议上讨论工作文化

长时间高强度的工作文化一直在冲击游戏行业,但一些开发商开始试图寻求改变。CD Projekt Red的音频工程总监科林·沃尔德(Colin Walder),拥有超过十年的大型游戏音频编程经验,本周在韩国的Inven游戏大会上,谈到了业内领导者在工作文化上的变革。随后,在10月15日接受电竞网站Inven Global采访时,他分享了公司如何避免再现类似《赛博朋克2077》的“过度加班”问题,将其视为从开发艰难时期吸取的宝贵教训。

《赛博朋克2077》开发历程中的“加班文化”反思

“长时间的工作压力并没有像看似紧迫的截止日期所表现的那样有用——它并没有救赎《赛博朋克2077》,这款角啬扮演游戏在2020年初次亮相时,一度被指责为“根本姓有缺陷”。直到今年九月,《赛博朋克2077》的《幻影自由》扩展包上线后,公司才开始修补那些长期存在的问题。在此之前,CD Projekt Red一直陷在一个恶姓循环中。”

沃尔德表示:“每次我们交付产品,工作都变得异常紧张,总在想:‘我们怎么解决这个问题?’然而,最终我们总是设法完成了。”

据彭博社报道,在《赛博朋克2077》开发之前,CD Projekt Red曾规定每周工作六天,承认“加班永远不应成为解决问题的答案”,但也表示“他们已尝试了所有其他可能的办法来应对”。

未来的开发方向:远离“加班”文化的战略

沃尔德强调,现在的情况已经不同,他说:“局势必须改变。”

他提到:“开发过程中,士气曾受到很大影响,这非常明显。关键在于诚实面对问题。我们必须承认结果并不理想,并决心做出改变。但说归说,落实才是真正的挑战。行动胜于言辞。”

对于公司未来的项目,包括即将推出的《巫师3》续作《波拉斯》(Polaris)以及经典间谍惊悚片《幻影自由》,CD Projekt Red不再依赖“加班”作为解决方案。沃尔德表示:“我们会调整计划,或者采取不同的策略。”只要团队看到公司真诚努力避免加班,这将有助于重塑信任和士气。员工需要亲眼看到变化,才能真正相信公司在意他们的工作条件。”

行业合作与工会的重塑:推动行业变革的关键

据悉,尽管CD Projekt Red在“加班”方面已做出努力,但整个游戏行业仍未完全摆脱这一文化。受到行业压力的影响,2023年初,许多工作室宣布裁员。作为回应,CD Projekt Red的员工成立了“波兰游戏开发者工会”,在官网发表声明指出:“是时候表达员工对工作安全和条件的关切了。”

常见问答 (FAQ)

Q: 长时间加班对游戏开发的影响有哪些?

A: 长时间加班会导致开发团队士气低落、创造力下降、健康受损,最终可能影响游戏质量和发布时间。现代游戏公司正逐步寻求通过改善流程和管理,减少加班现象。

Q: CD Projekt Red 如何确保不再依赖“加班”文化?

A: 他们通过制定合理的项目时间表、灵活调整进度、加强团队信任和透明度,以及成立工会来表达员工的权益,从而降低了对“加班”的依赖,提升士气与生产效率。