Take-Two公司裁员行动升级:关闭Kerbal Space Program 2和OlliOlli World工作室

Take-Two公司宣布裁员和工作室关闭

上个月,Take-Two宣布其“优化产品线”,裁减数百个职位,并取消价值1.4亿美元的在开发项目。近日,据彭博社报道,该公司已开始关闭负责《Kerbal Space Program 2》和《OlliOlli World》等游戏的工作室,标志着公司策略的重大调整。

裁员和工作室关闭的具体情况

根据今天在华盛顿州提交的就业通知(最早由Game Developer报道),Take-Two计划裁员70人,主要在西雅图的Intercept Games工作室,该工作室负责开发《Kerbal Space Program 2》。彭博社透露,今日发送给伦敦Roll7工作室员工的通知也确认了裁员事项。这两个工作室曾隶属于Take-Two的出版标签“Private Division”,该标签专注于小型和定制化游戏的发行。

公司声明与未来规划

Take-Two的发言人在向Game Developer的声明中表示:“该品牌将继续对《Kerbal Space Program 2》进行更新,并计划在2024年下半年发布Wētā Workshop Game Studio的《Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game》。”

《Kerbal Space Program 2》自去年以抢先体验形式在Steam上线后,一直问题不断。最初由Star Theory工作室开发,但2020年被Take-Two终止合同,并将大部分团队人员招揽至新成立的Intercept Games内自行开发。目前尚不清楚在Intercept工作室被关闭后,谁将继续维护和更新这款游戏。

OlliOlli World的辉煌与困境

比《Kerbal Space Program 2》更早成立的Roll7工作室成立于2008年,其代表作《OlliOlli》在2013年登陆PlayStation Vita,成为一款以像素风格表现的滑板游戏。随后,推出了续作以及节奏she击游戏《Not A Hero》。2021年被Take-Two收购,2022年发布了《OlliOlli World》和《Rollerdrome》,都因其出啬的动作表现和独特风格获得了广泛赞誉。

工作室创始人在2022年接受Edge Magazine采访时表示,他们加盟Take-Two是因为厌倦了“出版商Tinder”,厌倦为资金奔波的日子。“精神,企业资金”曾是他们的座右铭。如今,随着Take-Two在即将推出《GTA VI》的压力下,开始削减对开发的支持。

同时,工作室联合导演Simon Bennett在采访中说道:“我觉得我们下一款作品将会是我们的巅峰之作,一个真正的大作。‘OlliOlli World’虽然是一部续作,但它代表着我们所能达到的最高水平。现在能够和如此优秀的团队合作,得到了Private Division的支持,我相信我们会创造出令人震撼的作品。”

未来展望与行业影响

随着Take-Two逐步缩减开发阵容和关闭工作室,这一举措或将对行业内的合作与创新产生重要影响。对玩家而言,未来的作品可能会有所不同,但也意味着更集中的资源投入到更具代表姓的旗舰项目中。公司此举亦反映了在激烈的市场竞争中,游戏巨头对成本控制和产品定位的重新调整。

常见问答(FAQs)

Q: Take-Two关闭工作室是否意味着未来将减少新游戏发布?

A: 目前,公司更倾向于集中资源于少量高质量的旗舰游戏项目,短期内可能减少新工作室的启动,但长远来看仍会推出新内容和续作。

Q: 受影响的工作室员工未来的去向如何?

A: 目前尚未公布具体安排,可能会有部分员工转至其他工作岗位,也可能面临裁员或寻求新合作的情况。