游戏教育峰会2024:应对新冠疫情与Brexit的新趋势

游戏教育峰会将在下周再次举办,继去年首次亮相后,今年将重点关注新冠疫情和Brexit如何影响游戏教育和招聘行业。该活动旨在促进教育界、游戏公司和学生之间的交流与合作,共同应对当前的挑战与机遇。
活动概览
第一届峰会曾在谢菲尔德国家视频游戏博物馆举办,而今年则改为通过Zoom线上举行,时间定于9月8日星期二上午9:30。有关详细信息,可以在官方链接查看。本次峰会吸引了众多教育者、行业代表和学生参与,共同探讨行业未来的发展方向。
主要议题与亮点
09:50 - 10:35:大神辩论
本环节将讨论疫情和Brexit带来的主要挑战,并邀请Unity、Epic、Aardvark Swift以及斯塔福郡和谢菲尔德哈勒姆大学的代表发言。内容包括在开发套件受限、线上教学成为常态的情况下,大学如何应对教学难题;行业与教育界如何合作,为毕业生铺路;以及未来教育是否会迎来深远变革。
疫情期间,部分游戏公司迎来繁荣,但也有不少企业面临困境。峰会将探讨行业是否仍以往一样大量招聘毕业生,2021届毕业生的前景,以及在远程工作和虚拟指导常态化背景下,实习岗位的可行姓。相关招聘公司和工作室的招聘负责人也将分享最新动向。
10:45 - 11:30:学徒制的价值
本场讨论聚焦学徒制的发展,从教育机构、企业和学生的角度评估游戏相关学徒提供的机会和挑战。将介绍首批游戏专业学徒的经验,分析游戏公司如何设计培训项目,以及学徒们自身的体验和反馈。
11:55 - 12:40:从学院到职场
该环节将展示Priestley College与TT Games合作的实习项目,以及合作伙伴大型工作室的介绍。年轻实习生将分享他们在不断变化的环境中,如何适应新挑战,迈向游戏行业的职业道路。
13:30 - 14:15:资金匹配的挑战
去年暴露出的一个问题是,大学的资金投入与游戏工作室对优秀新人才的商业需求之间存在偏差。此次环节将由伦敦传播学院和朴茨茅斯大学的相关负责人以及Playground Games的招聘经理Nick Duncombe对话,探讨疫情以及Brexit对游戏教育资金和国际招聘的影响。
高校是否必须照顾所有学生的权益,是否与行业对高质量人才的需求存在?英国毕业生是否能满足国内工作室的标准?通过不同立场的交流,或许可以找到一些共同点和解决方案。
未来展望与合作
尽管去年峰会期间,行业与教育界在一些问题上存在激烈争论,但整体,合作氛围积极,期待在未来持续推进合作。当前环境下,疫情和Brexit的影响使得行业面临更复杂的局面,此次峰会强调持续关注这些重点议题的必要姓。
所有会议内容将进行录制,并分享给参会代表。感兴趣的用户可以在此注册,票价为39英镑。详细报名信息请点击这里。
合作伙伴
Gamesindustry.biz是2024游戏教育峰会的媒体合作伙伴。